Quali pesci sono i migliori?
Per pescare, impugna una canna da pesca, tieni premuto per lanciare e premi di nuovo per tirare su quando il galleggiante affonda. Lanciando in un banco di pesci che fa bolle si ottiene un morso più in fretta e si prende sempre un pesce.
Ogni luogo ha un valore di pesca minimo; sotto quel valore non peschi nulla. Porta la canna indicata nella tabella qui sotto (per l'equipaggiamento, vedi il miglior equipaggiamento da pesca).
Per combattere con le armi corpo a corpo: Ricciola di Tornis
Per combattere con la magia: Ricciola di Tornis
Per aumentare salute e difesa: Pesce angolo di diaspro
Per cure: Nautilus Stellare
I pesci che catturi dipendono dal luogo (bioma). Le tabelle qui sotto elencano ogni pesce e la sua probabilità per ogni luogo. I pesci danno effetti più forti come ingredienti di cucina che mangiati crudi.
Come pescare (lancio, banchi di pesci, minigioco)
- Impugna una canna da pesca: equipaggia una canna in mano (tutte le canne da pesca).
- Tieni premuto, poi rilascia per lanciare: più a lungo tieni premuto, più lontano lanci (da 0,7 a 3 piastrelle; gli effetti che aumentano la «gittata di lancio della canna da pesca» la estendono).
- Premi quando il galleggiante affonda: recupera la lenza al morso per catturare un pesce o un oggetto. Dopo il morso hai solo pochi secondi, quindi reagisci in fretta.
- Lanciare in un banco di pesci (punto con le bolle) è più veloce e dà sempre un pesce. Un'abboccata richiede 7–16 s in acqua normale e 3–5 s in un banco di pesci.
- Fuori dai banchi di pesci, ottieni un pesce il 40% delle volte e un oggetto il 60%. Effetti come la «probabilità di pescare un oggetto di valore o un altro oggetto che non sia un pesce» (da esche ed equipaggiamento) cambiano queste probabilità. Se cerchi tesori e altro bottino che non sia pesce, stai lontano dai banchi di pesci, perché un banco dà sempre un pesce.
- Un valore di pesca più alto significa abboccate più rapide. Con il doppio del valore richiesto l'attesa si dimezza (3,5–8 s in acqua normale); non scende mai sotto la metà.
- Il vecchio minigioco è ancora disponibile: attiva «Minigioco della pesca obsoleto» nelle impostazioni di gioco. In questa modalità recupera la lenza mentre il pesce si riposa e lascia il pulsante mentre si dibatte, così la lenza non si spezza. Il modo in cui si dibatte ogni pesce è impostato pesce per pesce nei file Conf/Fishing del gioco.
- Cosa annulla un lancio: riporre la canna o muovere il personaggio interrompe la pesca (minigioco compreso). Aprire l'inventario no.
Valore di pesca e canna da pesca necessari per luogo
Ciò che peschi dipende dal tipo di acqua in cui cade il galleggiante e dal bioma in cui ti trovi. Se il tuo valore di pesca è troppo basso non peschi nulla, quindi usa almeno la canna indicata nella tabella (le canne da pesca non si possono potenziare).
Il gioco non mostra nomi per i tipi d'acqua (acida, ammuffita, marina, lucente, sudicia); questi sono nomi descrittivi. I valori di pesca richiesti, i tempi di abboccata, la probabilità del 40% di pescare un pesce e la gittata del lancio sono letti dal codice del gioco (Core Keeper 1.3.0.6: la tabella di pesca e lo stato di pesca), e i valori di pesca delle canne dai loro prefab. Il tempo per reagire dopo l'abboccata, cosa annulla un lancio e il consiglio sul vecchio minigioco provengono dalla pagina Fishing della Core Keeper Wiki (Fandom) (gioco 1.3, basata sull'Explorer's Guide; CC BY-SA 3.0).
Le probabilità di pesca sono calcolate dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, le tabelle …Fishes e …FishingLoot) di Core Keeper 1.3.0.6, seguendo la logica di estrazione del gioco.
Il miglior pesce per ogni obiettivo (effetti da cotto)
Pesca per combattere con le armi corpo a corpo
Pesca per combattere con le armi a distanza
Pesca per combattere con la magia
Pesca per combattere con gli scagnozzi
Pesca per aumentare salute e difesa
Pesca per cure
Pesca per estrarre più in fretta
Pesci nei Sotterranei
| Pesce | Probabilità di pesca | Effetto da cotto |
|---|---|---|
| 37% |
|
|
| 29% |
|
|
| 21% |
|
|
| 13% |
|
Pesci nelle Caverne di Argilla
| Pesce | Probabilità di pesca | Effetto da cotto |
|---|---|---|
| 37% |
|
|
| 29% |
|
|
| 21% |
|
|
| 13% |
|
Pesci nelle Rovine Dimenticate
| Pesce | Probabilità di pesca | Effetto da cotto |
|---|---|---|
| 37% |
|
|
| 29% |
|
|
| 21% |
|
|
| 13% |
|
Pesci nella Landa Incontaminata di Azeos
| Pesce | Probabilità di pesca | Effetto da cotto |
|---|---|---|
| 37% |
|
|
| 29% |
|
|
| 21% |
|
|
| 13% |
|
Pesci nel Mare Sommerso
| Pesce | Probabilità di pesca | Effetto da cotto |
|---|---|---|
| 32% |
|
|
| 22% |
|
|
| 22% |
|
|
| 12% |
|
|
| 12% |
|
Pesci nel Deserto del Principio
| Pesce | Probabilità di pesca | Effetto da cotto |
|---|---|---|
| 26,3% |
|
|
| 26,3% |
|
|
| 18,8% |
|
|
| 18,8% |
|
|
| 9,8% |
|
Pesci nella Frontiera Lucente
| Pesce | Probabilità di pesca | Effetto da cotto |
|---|---|---|
| 29,6% |
|
|
| 25,9% |
|
|
| 18,5% |
|
|
| 14,8% |
|
|
| 11,1% |
|
Pesci nel Passaggio
| Pesce | Probabilità di pesca | Effetto da cotto |
|---|---|---|
| 28,6% |
|
|
| 23,8% |
|
|
| 19,1% |
|
|
| 19,1% |
|
|
| 9,5% |
|
Effetti di tutti i pesci (44 pesci)
Effetti da cotto e da crudo.
| Pesce | Rarità | Cotto | Mangiato crudo |
|---|---|---|---|
| Comune |
|
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| Comune |
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| Non comune |
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| Raro |
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|
| Comune |
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|
|
| Non comune |
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|
|
| Non comune |
|
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|
| Epico |
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|
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| Comune |
|
|
|
| Comune |
|
|
|
| Non comune |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Comune |
|
|
|
| Non comune |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Comune |
|
|
|
| Comune |
|
|
|
| Non comune |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Comune |
|
|
|
| Non comune |
|
|
|
| Non comune |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Comune |
|
|
|
| Comune |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Epico |
|
|
|
| Non comune |
|
|
|
| Non comune |
|
|
|
| Raro |
|
||
| Raro |
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||
| Leggendario |
|
|
|
| Non comune |
|
|
|
| Raro |
|
||
| Epico |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Epico |
|
||
| Non comune |
|
||
| Non comune |
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| Raro |
|
|
|
| Raro |
|
|
|
| Epico |
|
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Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.