FISHING

Guida alla pesca di Core Keeper: tutti i pesci per luogo

Come funziona la pesca, il valore di pesca richiesto da ogni luogo, tutti i pesci che puoi pescare in ogni bioma con le probabilità di cattura e i pesci migliori da cucinare.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Quali pesci sono i migliori?

  1. Per pescare, impugna una canna da pesca, tieni premuto per lanciare e premi di nuovo per tirare su quando il galleggiante affonda. Lanciando in un banco di pesci che fa bolle si ottiene un morso più in fretta e si prende sempre un pesce.

  2. Ogni luogo ha un valore di pesca minimo; sotto quel valore non peschi nulla. Porta la canna indicata nella tabella qui sotto (per l'equipaggiamento, vedi il miglior equipaggiamento da pesca).

  3. Per combattere con le armi corpo a corpo: Ricciola di Tornis

  4. Per combattere con la magia: Ricciola di Tornis

  5. Per aumentare salute e difesa: Pesce angolo di diaspro

  6. I pesci che catturi dipendono dal luogo (bioma). Le tabelle qui sotto elencano ogni pesce e la sua probabilità per ogni luogo. I pesci danno effetti più forti come ingredienti di cucina che mangiati crudi.

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Come pescare (lancio, banchi di pesci, minigioco)

  1. Impugna una canna da pesca: equipaggia una canna in mano (tutte le canne da pesca).
  2. Tieni premuto, poi rilascia per lanciare: più a lungo tieni premuto, più lontano lanci (da 0,7 a 3 piastrelle; gli effetti che aumentano la «gittata di lancio della canna da pesca» la estendono).
  3. Premi quando il galleggiante affonda: recupera la lenza al morso per catturare un pesce o un oggetto. Dopo il morso hai solo pochi secondi, quindi reagisci in fretta.
  • Lanciare in un banco di pesci (punto con le bolle) è più veloce e dà sempre un pesce. Un'abboccata richiede 7–16 s in acqua normale e 3–5 s in un banco di pesci.
  • Fuori dai banchi di pesci, ottieni un pesce il 40% delle volte e un oggetto il 60%. Effetti come la «probabilità di pescare un oggetto di valore o un altro oggetto che non sia un pesce» (da esche ed equipaggiamento) cambiano queste probabilità. Se cerchi tesori e altro bottino che non sia pesce, stai lontano dai banchi di pesci, perché un banco dà sempre un pesce.
  • Un valore di pesca più alto significa abboccate più rapide. Con il doppio del valore richiesto l'attesa si dimezza (3,5–8 s in acqua normale); non scende mai sotto la metà.
  • Il vecchio minigioco è ancora disponibile: attiva «Minigioco della pesca obsoleto» nelle impostazioni di gioco. In questa modalità recupera la lenza mentre il pesce si riposa e lascia il pulsante mentre si dibatte, così la lenza non si spezza. Il modo in cui si dibatte ogni pesce è impostato pesce per pesce nei file Conf/Fishing del gioco.
  • Cosa annulla un lancio: riporre la canna o muovere il personaggio interrompe la pesca (minigioco compreso). Aprire l'inventario no.
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Valore di pesca e canna da pesca necessari per luogo

Ciò che peschi dipende dal tipo di acqua in cui cade il galleggiante e dal bioma in cui ti trovi. Se il tuo valore di pesca è troppo basso non peschi nulla, quindi usa almeno la canna indicata nella tabella (le canne da pesca non si possono potenziare).

Il gioco non mostra nomi per i tipi d'acqua (acida, ammuffita, marina, lucente, sudicia); questi sono nomi descrittivi. I valori di pesca richiesti, i tempi di abboccata, la probabilità del 40% di pescare un pesce e la gittata del lancio sono letti dal codice del gioco (Core Keeper 1.3.0.6: la tabella di pesca e lo stato di pesca), e i valori di pesca delle canne dai loro prefab. Il tempo per reagire dopo l'abboccata, cosa annulla un lancio e il consiglio sul vecchio minigioco provengono dalla pagina Fishing della Core Keeper Wiki (Fandom) (gioco 1.3, basata sull'Explorer's Guide; CC BY-SA 3.0).

Le probabilità di pesca sono calcolate dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, le tabelle …Fishes e …FishingLoot) di Core Keeper 1.3.0.6, seguendo la logica di estrazione del gioco.

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Il miglior pesce per ogni obiettivo (effetti da cotto)

Pesca per combattere con le armi corpo a corpo

  1. Ricciola di TornisRicciola di Tornis
  2. Squalo ammuffitoSqualo ammuffito
  3. Pesce drago anzianoPesce drago anziano

Pesca per combattere con le armi a distanza

  1. Ricciola di TornisRicciola di Tornis
  2. Pesce drago anzianoPesce drago anziano
  3. Nautilus StellareNautilus Stellare

Pesca per combattere con gli scagnozzi

  1. Pico cornorosaPico cornorosa
  2. Pico cornoverdePico cornoverde
  3. Pinna taglientePinna tagliente

Pesca per estrarre più in fretta

  1. Trilobita di terraTrilobita di terra
  2. Dorsospinato sabbiosoDorsospinato sabbioso
  3. Coralotl biancoCoralotl bianco

Vedi le combinazioni di cibo più forti per ogni obiettivo →

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Pesci nei Sotterranei

PesceProbabilità di pescaEffetto da cotto
Pesce milione di caverna arancionePesce milione di caverna arancione 37%
  • +2,1 punti di salute al secondo (20 s)
  • +8 danni da estrazione (10 min)
Pesce milione di caverna bluPesce milione di caverna blu 29%
  • +2,2 punti di salute al secondo (20 s)
  • +16 punti di barriera magica (10 min)
Squalo spaccarocciaSqualo spaccaroccia 21%
  • +2,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +15,9% di danni corpo a corpo fisici (10 min)
GemmanchioGemmanchio 13%
  • +3,1 punti di salute al secondo (20 s)
  • Armatura: 14 (10 min)

Guida ai Sotterranei →

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Pesci nelle Caverne di Argilla

PesceProbabilità di pescaEffetto da cotto
Testolla gialloTestolla giallo 37%
  • +2,6 punti di salute al secondo (20 s)
  • Immune al rallentamento subito dalle melme (10 min)
Testolla verdeTestolla verde 29%
  • +2,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • Immune ai danni acidi (10 min)
Verme diabolicoVerme diabolico 21%
  • +3 punti di salute al secondo (20 s)
  • +22,8% di danni a distanza fisici (10 min)
VampiranguillaVampiranguilla 13%
  • +3,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo (10 min)

Guida alle Caverne di Argilla →

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Pesci nelle Rovine Dimenticate

PesceProbabilità di pescaEffetto da cotto
Pinna taglientePinna tagliente 37%
  • +3,9 punti di salute al secondo (20 s)
  • +23,3% di danni degli scagnozzi (10 min)
Pesce palazzo rosaPesce palazzo rosa 29%
  • +3,9 punti di salute al secondo (20 s)
  • +9,2% di velocità d'attacco corpo a corpo (10 min)
Pesce palazzo color foglia di tèPesce palazzo color foglia di tè 21%
  • +4 punti di salute al secondo (20 s)
  • +10,4% di velocità d'attacco a distanza (10 min)
Calamaro regaleCalamaro regale 13%
  • +5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +19% di probabilità di respinta sferrando un colpo corpo a corpo (10 min)

Guida alle Rovine Dimenticate →

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Pesci nella Landa Incontaminata di Azeos

PesceProbabilità di pescaEffetto da cotto
Pesce piuma azzurroPesce piuma azzurro 37%
  • +8,1 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce piuma smeraldoPesce piuma smeraldo 29%
  • +3 punti di salute al secondo (20 s)
  • Mana massimo: 29 (10 min)
  • +21% di danni magici (10 min)
Velo spiriticoVelo spiritico 21%
  • +36,2% di velocità di movimento (2 min)
Medusa astraleMedusa astrale 13%
  • +5,2 punti di salute al secondo (20 s)
  • Pesca: 63 (10 min)

Guida alla Landa Incontaminata di Azeos →

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Pesci nel Mare Sommerso

PesceProbabilità di pescaEffetto da cotto
Cercatore dei fondaliCercatore dei fondali 32%
  • +5,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +2,8 punti di mana al secondo (10 min)
Pesce dardo argentatoPesce dardo argentato 22%
  • +5,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +31% di danni da colpo critico (10 min)
Pesce dardo doratoPesce dardo dorato 22%
  • +5,7 punti di salute al secondo (20 s)
  • +11% di probabilità di schivata (10 min)
Coralotl rosaCoralotl rosa 12%
  • +4,7 punti di salute al secondo (20 s)
  • Mana massimo: 50 (10 min)
  • +65 punti di barriera magica (10 min)
Coralotl biancoCoralotl bianco 12%
  • +5,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +14,8% di velocità di estrazione (10 min)

Guida al Mare Sommerso →

Pesci nel Deserto del Principio

PesceProbabilità di pescaEffetto da cotto
Dorsospinato solidoDorsospinato solido 26,3%
  • Armatura: 38 (10 min)
  • +50 danni da spuntoni (10 min)
Dorsospinato sabbiosoDorsospinato sabbioso 26,3%
  • Salute massima: 78 (10 min)
  • +206 danni da estrazione (10 min)
Coda delle dune grigiaCoda delle dune grigia 18,8%
  • +6,7 punti di salute al secondo (20 s)
  • +13,9% di velocità d'attacco corpo a corpo (10 min)
Coda delle dune marroneCoda delle dune marrone 18,8%
  • +8,1 punti di salute al secondo (20 s)
  • +13,9% di velocità d'attacco a distanza (10 min)
Ricciola di TornisRicciola di Tornis 9,8%
  • +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +50,4% di danni (10 min)

Guida al Deserto del Principio →

Pesci nella Frontiera Lucente

PesceProbabilità di pescaEffetto da cotto
Pesce angolo di berillioPesce angolo di berillio 29,6%
  • Salute massima: 136 (10 min)
Persecutore scintillantePersecutore scintillante 25,9%
  • +13% di probabilità di schivata (10 min)
  • +27,2% di velocità di movimento (1 min)
Pesce angolo di diasproPesce angolo di diaspro 18,5%
  • Salute massima: 96 (10 min)
  • Armatura: 45 (10 min)
Persecutore splendidoPersecutore splendido 14,8%
  • +10% di probabilità di schivata (10 min)
  • +21,2% di velocità di movimento (1 min)
  • +11,3% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza (10 min)
Forma cosmicaForma cosmica 11,1%
  • +30,9% di danni inflitti dal tuo animale (10 min)

Guida alla Frontiera Lucente →

Pesci nel Passaggio

PesceProbabilità di pescaEffetto da cotto
Trilobita di terraTrilobita di terra 28,6%
  • Salute massima: 103 (10 min)
  • +344 danni da estrazione (10 min)
Trilobita litograficoTrilobita litografico 23,8%
  • +5,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • Mana massimo: 69 (10 min)
  • +79 punti di barriera magica (10 min)
Pico cornorosaPico cornorosa 19,1%
  • +9,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +52,1% di danni degli scagnozzi (10 min)
Pico cornoverdePico cornoverde 19,1%
  • +6,6 punti di salute al secondo (40 s)
  • +36,8% di velocità d'attacco degli scagnozzi (10 min)
  • +12% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi (10 min)
Pesce lampada del varcoPesce lampada del varco 9,5%
  • +7,2 punti di salute al secondo (20 s)
  • Mana massimo: 58 (10 min)
  • +27,6% di danni magici (10 min)
  • Bagliore blu: 5 (10 min)

Guida al Passaggio →

Effetti di tutti i pesci (44 pesci)

Effetti da cotto e da crudo.

PesceRaritàCottoMangiato crudo
Pesce milione di caverna arancionePesce milione di caverna arancione Comune
  • +2,1 punti di salute al secondo (20 s)
  • +8 danni da estrazione (10 min)
  • +2,1 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce milione di caverna bluPesce milione di caverna blu Comune
  • +2,2 punti di salute al secondo (20 s)
  • +16 punti di barriera magica (10 min)
  • +2,2 punti di salute al secondo (20 s)
Squalo spaccarocciaSqualo spaccaroccia Non comune
  • +2,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +15,9% di danni corpo a corpo fisici (10 min)
  • +2,5 punti di salute al secondo (20 s)
GemmanchioGemmanchio Raro
  • +3,1 punti di salute al secondo (20 s)
  • Armatura: 14 (10 min)
  • +3,1 punti di salute al secondo (20 s)
Pinna taglientePinna tagliente Comune
  • +3,9 punti di salute al secondo (20 s)
  • +23,3% di danni degli scagnozzi (10 min)
  • +3,9 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce palazzo rosaPesce palazzo rosa Non comune
  • +3,9 punti di salute al secondo (20 s)
  • +9,2% di velocità d'attacco corpo a corpo (10 min)
  • +3,9 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce palazzo color foglia di tèPesce palazzo color foglia di tè Non comune
  • +4 punti di salute al secondo (20 s)
  • +10,4% di velocità d'attacco a distanza (10 min)
  • +4 punti di salute al secondo (20 s)
Calamaro regaleCalamaro regale Epico
  • +5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +19% di probabilità di respinta sferrando un colpo corpo a corpo (10 min)
  • +5 punti di salute al secondo (20 s)
Testolla gialloTestolla giallo Comune
  • +2,6 punti di salute al secondo (20 s)
  • Immune al rallentamento subito dalle melme (10 min)
  • +2,6 punti di salute al secondo (20 s)
Testolla verdeTestolla verde Comune
  • +2,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • Immune ai danni acidi (10 min)
  • +2,5 punti di salute al secondo (20 s)
Verme diabolicoVerme diabolico Non comune
  • +3 punti di salute al secondo (20 s)
  • +22,8% di danni a distanza fisici (10 min)
  • +3 punti di salute al secondo (20 s)
VampiranguillaVampiranguilla Raro
  • +3,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +3 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo (10 min)
  • +3,5 punti di salute al secondo (20 s)
Squalo ammuffitoSqualo ammuffito Comune
  • +4,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +38,6% di danni corpo a corpo fisici (10 min)
  • +4,8 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce decompostoPesce decomposto Non comune
  • Immune all'infezione da muffa (10 min)
  • Salute: -22
Riccio di mare d'acciaio neroRiccio di mare d'acciaio nero Raro
  • +3,6 punti di salute al secondo (20 s)
  • Armatura: 22 (10 min)
  • +15 danni da spuntoni (10 min)
  • +5,3 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce piuma azzurroPesce piuma azzurro Comune
  • +8,1 punti di salute al secondo (20 s)
  • +4,1 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce piuma smeraldoPesce piuma smeraldo Comune
  • +3 punti di salute al secondo (20 s)
  • Mana massimo: 29 (10 min)
  • +21% di danni magici (10 min)
  • +4,5 punti di salute al secondo (20 s)
Velo spiriticoVelo spiritico Non comune
  • +36,2% di velocità di movimento (2 min)
  • +4,7 punti di salute al secondo (20 s)
Medusa astraleMedusa astrale Raro
  • +5,2 punti di salute al secondo (20 s)
  • Pesca: 63 (10 min)
  • +5,2 punti di salute al secondo (20 s)
Cercatore dei fondaliCercatore dei fondali Comune
  • +5,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +2,8 punti di mana al secondo (10 min)
  • +5,8 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce dardo argentatoPesce dardo argentato Non comune
  • +5,5 punti di salute al secondo (20 s)
  • +31% di danni da colpo critico (10 min)
  • +5,5 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce dardo doratoPesce dardo dorato Non comune
  • +5,7 punti di salute al secondo (20 s)
  • +11% di probabilità di schivata (10 min)
  • +5,7 punti di salute al secondo (20 s)
Coralotl rosaCoralotl rosa Raro
  • +4,7 punti di salute al secondo (20 s)
  • Mana massimo: 50 (10 min)
  • +65 punti di barriera magica (10 min)
  • +7 punti di salute al secondo (20 s)
Coralotl biancoCoralotl bianco Raro
  • +5,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +14,8% di velocità di estrazione (10 min)
  • +5,8 punti di salute al secondo (20 s)
Dorsospinato solidoDorsospinato solido Comune
  • Armatura: 38 (10 min)
  • +50 danni da spuntoni (10 min)
  • +6,4 punti di salute al secondo (20 s)
Dorsospinato sabbiosoDorsospinato sabbioso Comune
  • Salute massima: 78 (10 min)
  • +206 danni da estrazione (10 min)
  • +7 punti di salute al secondo (20 s)
Coda delle dune grigiaCoda delle dune grigia Raro
  • +6,7 punti di salute al secondo (20 s)
  • +13,9% di velocità d'attacco corpo a corpo (10 min)
  • +6,7 punti di salute al secondo (20 s)
Coda delle dune marroneCoda delle dune marrone Raro
  • +8,1 punti di salute al secondo (20 s)
  • +13,9% di velocità d'attacco a distanza (10 min)
  • +8,1 punti di salute al secondo (20 s)
Ricciola di TornisRicciola di Tornis Epico
  • +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +50,4% di danni (10 min)
  • +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
Mangialava oscuroMangialava oscuro Non comune
  • +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +7 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo (10 min)
  • +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
Mangialava luminosoMangialava luminoso Non comune
  • +7,1 punti di salute al secondo (20 s)
  • +21% in più di guarigione ottenuta dalla rigenerazione della salute nel tempo (10 min)
  • +7,1 punti di salute al secondo (20 s)
Pesce drago verdeggiantePesce drago verdeggiante Raro
  • +41% di danni da colpo critico (10 min)
  • Immune ai danni ardenti (10 min)
    Pesce drago anzianoPesce drago anziano Raro
    • +14% di probabilità di colpo critico (10 min)
    • Immune ai danni ardenti (10 min)
      Nautilus StellareNautilus Stellare Leggendario
      • +17,7 punti di salute al secondo (20 s)
      • +7% di probabilità di colpo critico (10 min)
      • +8,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza (10 min)
      • Salute massima: 100
      • +17,7 punti di salute al secondo (20 s)
      • Salute massima: 100
      Pesce angolo di berillioPesce angolo di berillio Non comune
      • Salute massima: 136 (10 min)
      • +7,5 punti di salute al secondo (20 s)
      Persecutore scintillantePersecutore scintillante Raro
      • +13% di probabilità di schivata (10 min)
      • +27,2% di velocità di movimento (1 min)
        Forma cosmicaForma cosmica Epico
        • +30,9% di danni inflitti dal tuo animale (10 min)
        • +8,2 punti di salute al secondo (20 s)
        Pesce angolo di diasproPesce angolo di diaspro Raro
        • Salute massima: 96 (10 min)
        • Armatura: 45 (10 min)
        • +8,5 punti di salute al secondo (20 s)
        Persecutore splendidoPersecutore splendido Epico
        • +10% di probabilità di schivata (10 min)
        • +21,2% di velocità di movimento (1 min)
        • +11,3% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza (10 min)
          Trilobita di terraTrilobita di terra Non comune
          • Salute massima: 103 (10 min)
          • +344 danni da estrazione (10 min)
            Trilobita litograficoTrilobita litografico Non comune
            • +5,5 punti di salute al secondo (20 s)
            • Mana massimo: 69 (10 min)
            • +79 punti di barriera magica (10 min)
            • +8,3 punti di salute al secondo (20 s)
            Pico cornorosaPico cornorosa Raro
            • +9,5 punti di salute al secondo (20 s)
            • +52,1% di danni degli scagnozzi (10 min)
            • +9,5 punti di salute al secondo (20 s)
            Pico cornoverdePico cornoverde Raro
            • +6,6 punti di salute al secondo (40 s)
            • +36,8% di velocità d'attacco degli scagnozzi (10 min)
            • +12% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi (10 min)
            • +9,9 punti di salute al secondo (20 s)
            Pesce lampada del varcoPesce lampada del varco Epico
            • +7,2 punti di salute al secondo (20 s)
            • Mana massimo: 58 (10 min)
            • +27,6% di danni magici (10 min)
            • Bagliore blu: 5 (10 min)
            • +5,1 punti di salute al secondo (20 s)
            • Bagliore blu: 5 (5 min)

            Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.