¿Cuáles son los mejores peces?
Para pescar, sujeta una caña de pescar, mantén pulsado para lanzar y vuelve a pulsar para recoger cuando se hunda el flotador. Lanzar a un banco de peces burbujeante hace que piquen antes y siempre da un pez.
Cada lugar tiene un valor de pesca mínimo; por debajo no pescas nada. Lleva la caña de la tabla de abajo (para el equipamiento, consulta el mejor equipamiento de pesca).
Para combatir con armas cuerpo a cuerpo: Caballa real de Tornis
Para combatir con magia: Caballa real de Tornis
Para aumentar la salud y la defensa: Pez angular de jaspe
Para curación: Nautilus de luz estelar
Los peces que capturas dependen del lugar (bioma). Las tablas de abajo muestran todos los peces y su probabilidad en cada lugar. Los peces dan efectos más fuertes como ingredientes de cocina que comidos crudos.
Cómo pescar (lanzamiento, bancos de peces y minijuego)
- Lleva una caña de pescar: equipa una caña en la mano (todas las cañas de pescar).
- Mantén pulsado y suelta para lanzar: cuanto más tiempo mantengas, más lejos lanzas (de 0,7 a 3 baldosas; los efectos que aumentan el alcance de lanzamiento de la caña de pescar lo amplían).
- Pulsa cuando se hunda el flotador: recoge el sedal al picar para sacar un pez o un objeto. Solo tienes unos segundos tras la picada, así que reacciona rápido.
- Lanzar a un banco de peces (un punto con burbujas) es más rápido y siempre da un pez. Que piquen tarda 7–16 s en agua normal y 3–5 s en un banco de peces.
- Fuera de los bancos de peces, sacas un pez el 40 % de las veces y un objeto el 60 %. Los efectos como la «probabilidad de pescar un objeto valioso u otro objeto que no sea un pez» (de señuelos y equipamiento) cambian estas probabilidades. Si buscas tesoros y otro botín que no sean peces, aléjate de los bancos de peces, ya que un banco siempre da un pez.
- Un valor de pesca más alto hace que piquen antes. Con el doble del valor necesario, la espera se reduce a la mitad (3,5–8 s en agua normal); nunca baja de la mitad.
- El minijuego antiguo sigue disponible: activa «Minijuego de pesca (obsoleto)» en los ajustes del juego. En él, recoge el sedal mientras el pez descansa y suelta el botón mientras forcejea, para que no se rompa el sedal. Cómo forcejea cada pez se define por pez en los archivos Conf/Fishing del juego.
- Qué cancela un lanzamiento: guardar la caña o mover a tu personaje detiene la pesca (también el minijuego). Abrir el inventario no.
Valor de pesca y caña de pescar necesarios por lugar
Lo que pescas depende del tipo de agua donde cae el flotador y del bioma en el que estás. Si tu valor de pesca es demasiado bajo no pescas nada, así que usa al menos la caña de la tabla (las cañas de pescar no se pueden mejorar).
El juego no muestra nombres para los tipos de agua (ácida, mohosa, marina, refulgente, sucia); son nombres descriptivos. Los valores de pesca necesarios, los tiempos de picada, la probabilidad de pez del 40 % y el alcance del lanzamiento se leen del código del juego (Core Keeper 1.3.0.6: la tabla de pesca y el estado de pesca), y los valores de pesca de las cañas, de sus prefabs. El margen para reaccionar tras la picada, lo que cancela un lanzamiento y el consejo del minijuego antiguo proceden de la página Fishing de Core Keeper Wiki (Fandom) (juego 1.3, basada en la Explorer's Guide; CC BY-SA 3.0).
Las probabilidades de captura se calculan a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, las tablas …Fishes y …FishingLoot) de Core Keeper 1.3.0.6, siguiendo la propia lógica de tiradas del juego.
El mejor pescado para cada objetivo (efectos cocinado)
Pesca para conseguir combatir con armas cuerpo a cuerpo
Pesca para conseguir combatir con armas a distancia
Pesca para conseguir combatir con magia
Pesca para conseguir combatir con secuaces
Pesca para conseguir aumentar la salud y la defensa
Pesca para conseguir curación
Pesca para conseguir minar más rápido
Ver las combinaciones de comida más fuertes para cada objetivo →
Peces en El Mundo Subterráneo
| Peces | Probabilidad de captura | Efecto cocinado |
|---|---|---|
| 37 % |
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| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
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| 13 % |
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Peces en Las Cuevas de Arcilla
| Peces | Probabilidad de captura | Efecto cocinado |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Peces en Las Ruinas Olvidadas
| Peces | Probabilidad de captura | Efecto cocinado |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Peces en El Bosque de Azeos
| Peces | Probabilidad de captura | Efecto cocinado |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Peces en El Mar Hundido
| Peces | Probabilidad de captura | Efecto cocinado |
|---|---|---|
| 32 % |
|
|
| 22 % |
|
|
| 22 % |
|
|
| 12 % |
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|
| 12 % |
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Peces en El Desierto de los Inicios
| Peces | Probabilidad de captura | Efecto cocinado |
|---|---|---|
| 26,3 % |
|
|
| 26,3 % |
|
|
| 18,8 % |
|
|
| 18,8 % |
|
|
| 9,8 % |
|
Peces en La Frontera Refulgente
| Peces | Probabilidad de captura | Efecto cocinado |
|---|---|---|
| 29,6 % |
|
|
| 25,9 % |
|
|
| 18,5 % |
|
|
| 14,8 % |
|
|
| 11,1 % |
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Peces en El Pasadizo
| Peces | Probabilidad de captura | Efecto cocinado |
|---|---|---|
| 28,6 % |
|
|
| 23,8 % |
|
|
| 19,1 % |
|
|
| 19,1 % |
|
|
| 9,5 % |
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Efectos de todos los peces (44 peces)
Efectos cocinado y comido crudo.
| Peces | Rareza | Cocinado | Comido crudo |
|---|---|---|---|
| Común |
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| Común |
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| Inusual |
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| Excepcional |
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| Común |
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| Inusual |
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| Inusual |
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| Épico |
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| Común |
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| Común |
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| Inusual |
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| Excepcional |
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| Común |
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| Inusual |
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| Excepcional |
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| Común |
|
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|
| Común |
|
|
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| Inusual |
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|
|
| Excepcional |
|
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|
| Común |
|
|
|
| Inusual |
|
|
|
| Inusual |
|
|
|
| Excepcional |
|
|
|
| Excepcional |
|
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| Común |
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|
| Común |
|
|
|
| Excepcional |
|
|
|
| Excepcional |
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| Épico |
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| Inusual |
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| Inusual |
|
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| Excepcional |
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||
| Excepcional |
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| Legendario |
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| Inusual |
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|
| Excepcional |
|
||
| Épico |
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|
| Excepcional |
|
|
|
| Épico |
|
||
| Inusual |
|
||
| Inusual |
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| Excepcional |
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| Excepcional |
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| Épico |
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Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.