FISHING

Guide de la pêche de Core Keeper : tous les poissons par lieu

Fonctionnement de la pêche, la valeur de pêche demandée par chaque lieu, tous les poissons à attraper dans chaque biome avec les chances de capture, et les meilleurs poissons pour la cuisine.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Quels sont les meilleurs poissons ?

  1. Pour pêcher, tenez une canne à pêche, maintenez appuyé pour lancer, puis appuyez à nouveau pour ramener quand le flotteur coule. Lancer dans un banc de poissons qui bouillonne donne une touche plus vite et rapporte toujours un poisson.

  2. Chaque lieu a une valeur de pêche minimum ; en dessous, vous n’attrapez rien. Prenez la canne du tableau ci-dessous (pour l’équipement, voir meilleur équipement de pêche).

  3. Pour combattre avec des armes de corps-à-corps : Thazard royal de Tornis

  4. Pour combattre avec la magie : Thazard royal de Tornis

  5. Pour augmenter la vitalité et la défense : Poisson d’angle couleur jaspe

  6. Les poissons pêchés dépendent du lieu (biome). Les tableaux ci-dessous listent chaque poisson et sa chance pour chaque lieu. Les poissons donnent des effets plus forts comme ingrédients de cuisine que mangés crus.

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Comment pêcher (lancer, bancs de poissons, mini-jeu)

  1. Tenez une canne à pêche : équipez une canne en main (toutes les cannes à pêche).
  2. Maintenez puis relâchez pour lancer : plus vous maintenez longtemps, plus vous lancez loin (de 0,7 à 3 tuiles ; les effets qui augmentent la « portée de la canne à pêche » l’allongent).
  3. Appuyez quand le bouchon s’enfonce : remontez la ligne à la touche pour attraper un poisson ou un objet. Vous n’avez que quelques secondes après la touche, alors réagissez vite.
  • Lancer dans un banc de poissons (endroit qui bouillonne) est plus rapide et donne toujours un poisson. Une touche prend 7–16 s en eau normale et 3–5 s dans un banc de poissons.
  • Hors des bancs de poissons, vous obtenez un poisson 40 % du temps et un objet 60 % du temps. Les effets comme « % de chances d’attraper à l’hameçon en pêchant un objet de valeur ou un autre objet qu’un poisson » (leurres et équipement) modifient ces probabilités. Si vous cherchez des trésors et autres butins qui ne sont pas des poissons, évitez les bancs de poissons, car un banc donne toujours un poisson.
  • Une valeur de pêche plus élevée fait mordre plus vite. Au double de la valeur requise, l’attente est divisée par deux (3,5–8 s en eau normale) ; elle ne descend jamais sous la moitié.
  • L’ancien mini-jeu est toujours disponible : activez « Mini-jeu de pêche obsolète » dans les paramètres du jeu. Dans ce mode, remontez la ligne quand le poisson se repose et relâchez le bouton quand il se débat, pour que la ligne ne casse pas. La façon dont chaque poisson se débat est définie poisson par poisson dans les fichiers Conf/Fishing du jeu.
  • Ce qui annule un lancer : ranger la canne ou déplacer votre personnage arrête la pêche (mini-jeu compris). Ouvrir l’inventaire, non.
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Valeur de pêche et canne à pêche nécessaires par lieu

Ce que vous pêchez dépend du type d’eau où tombe le flotteur et du biome où vous vous trouvez. Si votre valeur de pêche est trop basse, vous ne pêchez rien : utilisez au moins la canne du tableau (les cannes à pêche ne peuvent pas être améliorées).

Le jeu n’affiche pas de nom pour les types d’eau (acide, moisissure, mer, chatoyante, crasseuse) : ce sont des noms descriptifs. Les valeurs de pêche requises, les délais avant touche, la chance de 40 % d’attraper un poisson et la portée du lancer viennent du code du jeu (Core Keeper 1.3.0.6 : la table de pêche et l’état de pêche), et les valeurs de pêche des cannes de leurs prefabs. Le délai de réaction après une touche, ce qui annule un lancer et l’astuce sur l’ancien mini-jeu viennent de la page Fishing du Core Keeper Wiki (Fandom) (jeu en version 1.3, d’après l’Explorer's Guide ; CC BY-SA 3.0).

Les chances de prise sont calculées à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, tables …Fishes et …FishingLoot) de Core Keeper 1.3.0.6, selon la logique de tirage du jeu.

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Meilleurs poissons pour chaque objectif (effets cuisinés)

Voir les meilleures combinaisons de nourriture pour chaque objectif →

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Poissons des Souterrains

PoissonChance de priseEffet cuisiné
Guppy des cavernes orangeGuppy des cavernes orange 37 %
  • +2,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +8 de dégâts miniers (10 min)
Guppy des cavernes bleuGuppy des cavernes bleu 29 %
  • +2,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +16 de barrière magique (10 min)
Mâchoire de rocheMâchoire de roche 21 %
  • +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +15,9 % de dégâts physiques au corps-à-corps (10 min)
Crabe pierre précieuseCrabe pierre précieuse 13 %
  • +3,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +14 d’armure (10 min)

Guide : Les Souterrains →

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Poissons des Cavernes d’argile

PoissonChance de priseEffet cuisiné
Tête à cloques jauneTête à cloques jaune 37 %
  • +2,6 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Immunisé contre le ralentissement à cause de la vase (10 min)
Tête à cloques verteTête à cloques verte 29 %
  • +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Immunisé contre les dégâts acides (10 min)
Ver du diableVer du diable 21 %
  • +3 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +22,8 % de dégâts physiques à distance (10 min)
Anguille vampireAnguille vampire 13 %
  • +3,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +3 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps (10 min)

Guide : Les Cavernes d’argile →

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Poissons des Ruines oubliées

PoissonChance de priseEffet cuisiné
Aileron en dagueAileron en dague 37 %
  • +3,9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +23,3 % de dégâts de serviteurs (10 min)
Poisson de palais rosePoisson de palais rose 29 %
  • +3,9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +9,2 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps (10 min)
Poisson de palais vert d’eauPoisson de palais vert d’eau 21 %
  • +4 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +10,4 % de vitesse d’attaque à distance (10 min)
Calamar à couronneCalamar à couronne 13 %
  • +5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +19 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps (10 min)

Guide : Les Ruines oubliées →

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Poissons des Terres sauvages d’Azeos

PoissonChance de priseEffet cuisiné
Poisson à plumes azurPoisson à plumes azur 37 %
  • +8,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson à plumes émeraudePoisson à plumes émeraude 29 %
  • +3 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Mana maximum : 29 (10 min)
  • +21 % de dégâts magiques (10 min)
Voile spirituelVoile spirituel 21 %
  • +36,2 % de vitesse de mouvement (2 min)
Méduse astraleMéduse astrale 13 %
  • +5,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +63 de pêche (10 min)

Guide : Les Terres sauvages d’Azeos →

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Poissons de la Mer engloutie

PoissonChance de priseEffet cuisiné
Traceur des fondsTraceur des fonds 32 %
  • +5,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +2,8 de mana toutes les s (10 min)
Dard d’argentDard d’argent 22 %
  • +5,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +31 % de dégâts de coup critique (10 min)
Dard d’orDard d’or 22 %
  • +5,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +11 % de chances d’esquive (10 min)
Poisson corallium rosePoisson corallium rose 12 %
  • +4,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Mana maximum : 50 (10 min)
  • +65 de barrière magique (10 min)
Poisson corallium blancPoisson corallium blanc 12 %
  • +5,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +14,8 % de vitesse en minant (10 min)

Guide : La Mer engloutie →

Poissons du Désert des origines

PoissonChance de priseEffet cuisiné
Poissérisson solidePoissérisson solide 26,3 %
  • +38 d’armure (10 min)
  • +50 de dégâts d’épines (10 min)
Poissérisson sableuxPoissérisson sableux 26,3 %
  • +78 de vitalité maximum (10 min)
  • +206 de dégâts miniers (10 min)
Queue de dune griseQueue de dune grise 18,8 %
  • +6,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +13,9 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps (10 min)
Queue de dune bruneQueue de dune brune 18,8 %
  • +8,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +13,9 % de vitesse d’attaque à distance (10 min)
Thazard royal de TornisThazard royal de Tornis 9,8 %
  • +7,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +50,4 % de dégâts (10 min)

Guide : Le Désert des origines →

Poissons de la Frontière chatoyante

PoissonChance de priseEffet cuisiné
Poisson d’angle couleur bérylPoisson d’angle couleur béryl 29,6 %
  • +136 de vitalité maximum (10 min)
Traqueur de fond scintillantTraqueur de fond scintillant 25,9 %
  • +13 % de chances d’esquive (10 min)
  • +27,2 % de vitesse de mouvement (1 min)
Poisson d’angle couleur jaspePoisson d’angle couleur jaspe 18,5 %
  • +96 de vitalité maximum (10 min)
  • +45 d’armure (10 min)
Traqueur de fond splendideTraqueur de fond splendide 14,8 %
  • +10 % de chances d’esquive (10 min)
  • +21,2 % de vitesse de mouvement (1 min)
  • +11,3 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance (10 min)
Forme cosmiqueForme cosmique 11,1 %
  • +30,9 % de dégâts causés par ton animal (10 min)

Guide : La Frontière chatoyante →

Poissons du Passage

PoissonChance de priseEffet cuisiné
Trilobite terraTrilobite terra 28,6 %
  • +103 de vitalité maximum (10 min)
  • +344 de dégâts miniers (10 min)
Trilobite lithoTrilobite litho 23,8 %
  • +5,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Mana maximum : 69 (10 min)
  • +79 de barrière magique (10 min)
Picorne rosePicorne rose 19,1 %
  • +9,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +52,1 % de dégâts de serviteurs (10 min)
Picorne vertPicorne vert 19,1 %
  • +6,6 de vitalité toutes les secondes (40 s)
  • +36,8 % de vitesse d’attaque de serviteur (10 min)
  • +12 % de chances de coup critique de serviteur (10 min)
Poisson-lampe de fissurePoisson-lampe de fissure 9,5 %
  • +7,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Mana maximum : 58 (10 min)
  • +27,6 % de dégâts magiques (10 min)
  • +5 de lueur bleue (10 min)

Guide : Le Passage →

Effets de tous les poissons (44 poissons)

Effets une fois cuisiné et mangé cru.

PoissonRaretéCuisinéMangé cru
Guppy des cavernes orangeGuppy des cavernes orange commun
  • +2,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +8 de dégâts miniers (10 min)
  • +2,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Guppy des cavernes bleuGuppy des cavernes bleu commun
  • +2,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +16 de barrière magique (10 min)
  • +2,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Mâchoire de rocheMâchoire de roche non commun
  • +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +15,9 % de dégâts physiques au corps-à-corps (10 min)
  • +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Crabe pierre précieuseCrabe pierre précieuse rare
  • +3,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +14 d’armure (10 min)
  • +3,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Aileron en dagueAileron en dague commun
  • +3,9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +23,3 % de dégâts de serviteurs (10 min)
  • +3,9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson de palais rosePoisson de palais rose non commun
  • +3,9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +9,2 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps (10 min)
  • +3,9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson de palais vert d’eauPoisson de palais vert d’eau non commun
  • +4 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +10,4 % de vitesse d’attaque à distance (10 min)
  • +4 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Calamar à couronneCalamar à couronne épique
  • +5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +19 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps (10 min)
  • +5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Tête à cloques jauneTête à cloques jaune commun
  • +2,6 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Immunisé contre le ralentissement à cause de la vase (10 min)
  • +2,6 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Tête à cloques verteTête à cloques verte commun
  • +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Immunisé contre les dégâts acides (10 min)
  • +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Ver du diableVer du diable non commun
  • +3 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +22,8 % de dégâts physiques à distance (10 min)
  • +3 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Anguille vampireAnguille vampire rare
  • +3,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +3 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps (10 min)
  • +3,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Requin moisiRequin moisi commun
  • +4,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +38,6 % de dégâts physiques au corps-à-corps (10 min)
  • +4,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson pourriPoisson pourri non commun
  • Immunisé contre l’infection de moisissure (10 min)
  • -22 de vitalité
Oursin d’acier noirOursin d’acier noir rare
  • +3,6 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +22 d’armure (10 min)
  • +15 de dégâts d’épines (10 min)
  • +5,3 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson à plumes azurPoisson à plumes azur commun
  • +8,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +4,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson à plumes émeraudePoisson à plumes émeraude commun
  • +3 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Mana maximum : 29 (10 min)
  • +21 % de dégâts magiques (10 min)
  • +4,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Voile spirituelVoile spirituel non commun
  • +36,2 % de vitesse de mouvement (2 min)
  • +4,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Méduse astraleMéduse astrale rare
  • +5,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +63 de pêche (10 min)
  • +5,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Traceur des fondsTraceur des fonds commun
  • +5,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +2,8 de mana toutes les s (10 min)
  • +5,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Dard d’argentDard d’argent non commun
  • +5,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +31 % de dégâts de coup critique (10 min)
  • +5,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Dard d’orDard d’or non commun
  • +5,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +11 % de chances d’esquive (10 min)
  • +5,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson corallium rosePoisson corallium rose rare
  • +4,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • Mana maximum : 50 (10 min)
  • +65 de barrière magique (10 min)
  • +7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson corallium blancPoisson corallium blanc rare
  • +5,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +14,8 % de vitesse en minant (10 min)
  • +5,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poissérisson solidePoissérisson solide commun
  • +38 d’armure (10 min)
  • +50 de dégâts d’épines (10 min)
  • +6,4 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poissérisson sableuxPoissérisson sableux commun
  • +78 de vitalité maximum (10 min)
  • +206 de dégâts miniers (10 min)
  • +7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Queue de dune griseQueue de dune grise rare
  • +6,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +13,9 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps (10 min)
  • +6,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Queue de dune bruneQueue de dune brune rare
  • +8,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +13,9 % de vitesse d’attaque à distance (10 min)
  • +8,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Thazard royal de TornisThazard royal de Tornis épique
  • +7,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +50,4 % de dégâts (10 min)
  • +7,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Mangeur de lave sombreMangeur de lave sombre non commun
  • +7,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +7 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps (10 min)
  • +7,8 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Mangeur de lave brillantMangeur de lave brillant non commun
  • +7,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +21 % d'augmentation de la régénération de la vitalité en fonction du temps (10 min)
  • +7,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Poisson-dragon verdoyantPoisson-dragon verdoyant rare
  • +41 % de dégâts de coup critique (10 min)
  • Immunisé contre les brûlures (10 min)
    Poisson-dragon pluricentenairePoisson-dragon pluricentenaire rare
    • +14 % de chances de coup critique (10 min)
    • Immunisé contre les brûlures (10 min)
      Nautile de lumière d'étoileNautile de lumière d'étoile légendaire
      • +17,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
      • +7 % de chances de coup critique (10 min)
      • +8,5 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance (10 min)
      • +100 de vitalité maximum
      • +17,7 de vitalité toutes les secondes (20 s)
      • +100 de vitalité maximum
      Poisson d’angle couleur bérylPoisson d’angle couleur béryl non commun
      • +136 de vitalité maximum (10 min)
      • +7,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
      Traqueur de fond scintillantTraqueur de fond scintillant rare
      • +13 % de chances d’esquive (10 min)
      • +27,2 % de vitesse de mouvement (1 min)
        Forme cosmiqueForme cosmique épique
        • +30,9 % de dégâts causés par ton animal (10 min)
        • +8,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
        Poisson d’angle couleur jaspePoisson d’angle couleur jaspe rare
        • +96 de vitalité maximum (10 min)
        • +45 d’armure (10 min)
        • +8,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
        Traqueur de fond splendideTraqueur de fond splendide épique
        • +10 % de chances d’esquive (10 min)
        • +21,2 % de vitesse de mouvement (1 min)
        • +11,3 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps et à distance (10 min)
          Trilobite terraTrilobite terra non commun
          • +103 de vitalité maximum (10 min)
          • +344 de dégâts miniers (10 min)
            Trilobite lithoTrilobite litho non commun
            • +5,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
            • Mana maximum : 69 (10 min)
            • +79 de barrière magique (10 min)
            • +8,3 de vitalité toutes les secondes (20 s)
            Picorne rosePicorne rose rare
            • +9,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
            • +52,1 % de dégâts de serviteurs (10 min)
            • +9,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
            Picorne vertPicorne vert rare
            • +6,6 de vitalité toutes les secondes (40 s)
            • +36,8 % de vitesse d’attaque de serviteur (10 min)
            • +12 % de chances de coup critique de serviteur (10 min)
            • +9,9 de vitalité toutes les secondes (20 s)
            Poisson-lampe de fissurePoisson-lampe de fissure épique
            • +7,2 de vitalité toutes les secondes (20 s)
            • Mana maximum : 58 (10 min)
            • +27,6 % de dégâts magiques (10 min)
            • +5 de lueur bleue (10 min)
            • +5,1 de vitalité toutes les secondes (20 s)
            • +5 de lueur bleue (5 min)

            Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.