Quels sont les meilleurs poissons ?
Pour pêcher, tenez une canne à pêche, maintenez appuyé pour lancer, puis appuyez à nouveau pour ramener quand le flotteur coule. Lancer dans un banc de poissons qui bouillonne donne une touche plus vite et rapporte toujours un poisson.
Chaque lieu a une valeur de pêche minimum ; en dessous, vous n’attrapez rien. Prenez la canne du tableau ci-dessous (pour l’équipement, voir meilleur équipement de pêche).
Pour combattre avec des armes de corps-à-corps : Thazard royal de Tornis
Pour combattre avec la magie : Thazard royal de Tornis
Pour augmenter la vitalité et la défense : Poisson d’angle couleur jaspe
Pour soins : Nautile de lumière d'étoile
Les poissons pêchés dépendent du lieu (biome). Les tableaux ci-dessous listent chaque poisson et sa chance pour chaque lieu. Les poissons donnent des effets plus forts comme ingrédients de cuisine que mangés crus.
Comment pêcher (lancer, bancs de poissons, mini-jeu)
- Tenez une canne à pêche : équipez une canne en main (toutes les cannes à pêche).
- Maintenez puis relâchez pour lancer : plus vous maintenez longtemps, plus vous lancez loin (de 0,7 à 3 tuiles ; les effets qui augmentent la « portée de la canne à pêche » l’allongent).
- Appuyez quand le bouchon s’enfonce : remontez la ligne à la touche pour attraper un poisson ou un objet. Vous n’avez que quelques secondes après la touche, alors réagissez vite.
- Lancer dans un banc de poissons (endroit qui bouillonne) est plus rapide et donne toujours un poisson. Une touche prend 7–16 s en eau normale et 3–5 s dans un banc de poissons.
- Hors des bancs de poissons, vous obtenez un poisson 40 % du temps et un objet 60 % du temps. Les effets comme « % de chances d’attraper à l’hameçon en pêchant un objet de valeur ou un autre objet qu’un poisson » (leurres et équipement) modifient ces probabilités. Si vous cherchez des trésors et autres butins qui ne sont pas des poissons, évitez les bancs de poissons, car un banc donne toujours un poisson.
- Une valeur de pêche plus élevée fait mordre plus vite. Au double de la valeur requise, l’attente est divisée par deux (3,5–8 s en eau normale) ; elle ne descend jamais sous la moitié.
- L’ancien mini-jeu est toujours disponible : activez « Mini-jeu de pêche obsolète » dans les paramètres du jeu. Dans ce mode, remontez la ligne quand le poisson se repose et relâchez le bouton quand il se débat, pour que la ligne ne casse pas. La façon dont chaque poisson se débat est définie poisson par poisson dans les fichiers Conf/Fishing du jeu.
- Ce qui annule un lancer : ranger la canne ou déplacer votre personnage arrête la pêche (mini-jeu compris). Ouvrir l’inventaire, non.
Valeur de pêche et canne à pêche nécessaires par lieu
Ce que vous pêchez dépend du type d’eau où tombe le flotteur et du biome où vous vous trouvez. Si votre valeur de pêche est trop basse, vous ne pêchez rien : utilisez au moins la canne du tableau (les cannes à pêche ne peuvent pas être améliorées).
Le jeu n’affiche pas de nom pour les types d’eau (acide, moisissure, mer, chatoyante, crasseuse) : ce sont des noms descriptifs. Les valeurs de pêche requises, les délais avant touche, la chance de 40 % d’attraper un poisson et la portée du lancer viennent du code du jeu (Core Keeper 1.3.0.6 : la table de pêche et l’état de pêche), et les valeurs de pêche des cannes de leurs prefabs. Le délai de réaction après une touche, ce qui annule un lancer et l’astuce sur l’ancien mini-jeu viennent de la page Fishing du Core Keeper Wiki (Fandom) (jeu en version 1.3, d’après l’Explorer's Guide ; CC BY-SA 3.0).
Les chances de prise sont calculées à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, tables …Fishes et …FishingLoot) de Core Keeper 1.3.0.6, selon la logique de tirage du jeu.
Meilleurs poissons pour chaque objectif (effets cuisinés)
Pêcher : combattre avec des armes de corps-à-corps
Pêcher : combattre avec des armes à distance
Pêcher : combattre avec la magie
Pêcher : combattre avec des serviteurs
Pêcher : augmenter la vitalité et la défense
Pêcher : soins
Pêcher : miner plus vite
Voir les meilleures combinaisons de nourriture pour chaque objectif →
Poissons des Souterrains
| Poisson | Chance de prise | Effet cuisiné |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Poissons des Cavernes d’argile
| Poisson | Chance de prise | Effet cuisiné |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Poissons des Ruines oubliées
| Poisson | Chance de prise | Effet cuisiné |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Poissons des Terres sauvages d’Azeos
| Poisson | Chance de prise | Effet cuisiné |
|---|---|---|
| 37 % |
|
|
| 29 % |
|
|
| 21 % |
|
|
| 13 % |
|
Poissons de la Mer engloutie
| Poisson | Chance de prise | Effet cuisiné |
|---|---|---|
| 32 % |
|
|
| 22 % |
|
|
| 22 % |
|
|
| 12 % |
|
|
| 12 % |
|
Poissons du Désert des origines
| Poisson | Chance de prise | Effet cuisiné |
|---|---|---|
| 26,3 % |
|
|
| 26,3 % |
|
|
| 18,8 % |
|
|
| 18,8 % |
|
|
| 9,8 % |
|
Poissons de la Frontière chatoyante
| Poisson | Chance de prise | Effet cuisiné |
|---|---|---|
| 29,6 % |
|
|
| 25,9 % |
|
|
| 18,5 % |
|
|
| 14,8 % |
|
|
| 11,1 % |
|
Poissons du Passage
| Poisson | Chance de prise | Effet cuisiné |
|---|---|---|
| 28,6 % |
|
|
| 23,8 % |
|
|
| 19,1 % |
|
|
| 19,1 % |
|
|
| 9,5 % |
|
Effets de tous les poissons (44 poissons)
Effets une fois cuisiné et mangé cru.
| Poisson | Rareté | Cuisiné | Mangé cru |
|---|---|---|---|
| commun |
|
|
|
| commun |
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| non commun |
|
|
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| rare |
|
|
|
| commun |
|
|
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| non commun |
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|
|
| non commun |
|
|
|
| épique |
|
|
|
| commun |
|
|
|
| commun |
|
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| non commun |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| commun |
|
|
|
| non commun |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| commun |
|
|
|
| commun |
|
|
|
| non commun |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| commun |
|
|
|
| non commun |
|
|
|
| non commun |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| commun |
|
|
|
| commun |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| épique |
|
|
|
| non commun |
|
|
|
| non commun |
|
|
|
| rare |
|
||
| rare |
|
||
| légendaire |
|
|
|
| non commun |
|
|
|
| rare |
|
||
| épique |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| épique |
|
||
| non commun |
|
||
| non commun |
|
|
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| rare |
|
|
|
| rare |
|
|
|
| épique |
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Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.