Nourriture et potions non commun
Dard d’argent銀色のダート
Ce poisson insaisissable apparaît en essaim, tel un spectacle d’argent étincelant, pour troubler les prédateurs.
Description dans le jeu
Dard d’argent : statistiques et effets
| Une fois mangé |
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|---|---|
| Comme ingrédient de cuisine |
Un plat cuisiné combine les effets de ses deux ingrédients. Liste des effets des ingrédients |
Comparer dans les classements : Liste des effets de la nourriture Meilleure nourriture
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Dard d’argent ? Caractéristiques et utilisations
Dard d’argent est un objet non commun de Core Keeper (Nourriture et potions). S’obtient via Ver atlante, Pêche dans la Mer engloutie (poissons).
Dard d’argent : points clés (d’après les données du jeu)
- Une fois mangé : +11 de nourriture, +5,5 de vitalité toutes les secondes (20 s).
- Comme ingrédient de cuisine, ses effets deviennent plus forts : +21 de nourriture, +5,5 de vitalité toutes les secondes (20 s), +31 % de dégâts de coup critique (10 min).
- Meilleure source : Ver atlante – 29,9 % de chance par adversaire vaincu.
- Se vend aux marchands pour 10 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Comment obtenir Dard d’argent (Pêche, Butin de boss)
Pêche (1) Butin de boss (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pêche dans la Mer engloutie (poissons) | Pêche | La Mer engloutie | 1 | 22 % |
| Ver atlante | Butin de boss | — | 2–5 | 29,9 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Dard d’argent
- Placé dans ou sur Coffre coquillage qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.), 5 à la fois (garanti)Où : Île du squelette [La Mer engloutie] (1 par monde)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.