Nourriture et potions non commun

Poisson pourriロットフィッシュ

Il lui manque la moitié du corps, mais il est, en quelque sorte, toujours en vie. Flippant.

Description dans le jeu
Publicité

Poisson pourri : statistiques et effets

Une fois mangé
  • +11 de nourriture
  • -22 de vitalité
Comme ingrédient de cuisine
  • +21 de nourriture
  • Immunisé contre l’infection de moisissure (10 min)

Un plat cuisiné combine les effets de ses deux ingrédients. Liste des effets des ingrédients

Comparer dans les classements : Liste des effets de la nourriture Meilleure nourriture

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

Publicité

Qu’est-ce que Poisson pourri ? Caractéristiques et utilisations

Poisson pourri est un objet non commun de Core Keeper (Nourriture et potions). S’obtient via Pêche dans la zone de moisissure (poissons).

Poisson pourri : points clés (d’après les données du jeu)

  • Une fois mangé : +11 de nourriture, -22 de vitalité.
  • Comme ingrédient de cuisine, ses effets deviennent plus forts : +21 de nourriture, Immunisé contre l’infection de moisissure (10 min).
  • Meilleure source : Pêche dans la zone de moisissure (poissons) – 37 % de chance par prise.
  • Se vend aux marchands pour 13 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Publicité

Comment obtenir Poisson pourri (Pêche)

Pêche (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pêche dans la zone de moisissure (poissons) Pêche Donjon de moisissure 1 37 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.