Nourriture et potions rare

Dîner d’hiver冬のディナー

Un repas complet pour te réchauffer le ventre pendant la saison froide, composé d’une larve rôtie, de sauce de baies en cœur chaude, de boulettes et de verdure.

Description dans le jeu
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Dîner d’hiver : statistiques et effets

Une fois mangé
  • +39 de nourriture
  • +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +25 de vitalité maximum (10 min)
  • +11,8 % de dégâts (10 min)
  • +12 d’armure (5 min)

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Dîner d’hiver ? Caractéristiques et utilisations

Dîner d’hiver est un objet rare de Core Keeper (Nourriture et potions). S’obtient via Cadeau d’hiver de luxe.

Dîner d’hiver : points clés (d’après les données du jeu)

  • Une fois mangé : +39 de nourriture, +2,5 de vitalité toutes les secondes (20 s), +25 de vitalité maximum (10 min).
  • Meilleure source : Cadeau d’hiver de luxe – 16,7 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 11 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Comment obtenir Dîner d’hiver (hors Chaudron)

Ne se prépare pas au Chaudron. Voir « Obtention » ci-dessous pour savoir où il tombe.

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Comment obtenir Dîner d’hiver (Sacs et cadeaux d’événement)

Sacs et cadeaux d’événement (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Cadeau d’hiver de luxe Sacs et cadeaux d’événement — 1 16,7 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.