Nourriture et potions commun

Varech gris灰色の海草

Un amas de plantes marines gris.

Description dans le jeu
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Varech gris : statistiques et effets

Une fois mangé
  • +1 de nourriture

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Varech gris ? Caractéristiques et utilisations

Varech gris est un objet commun de Core Keeper (Nourriture et potions). S’obtient via Pêche dans les Ruines oubliées (prises autres que des poissons).

Varech gris : points clés (d’après les données du jeu)

  • Une fois mangé : +1 de nourriture.
  • Meilleure source : Pêche dans les Ruines oubliées (prises autres que des poissons) – 15,7 % de chance par prise.
  • Se vend aux marchands pour 1 Pièce ancienne.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Comment obtenir Varech gris (Pêche)

Pêche (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pêche dans les Ruines oubliées (prises autres que des poissons) Pêche Les Ruines oubliées 1 15,7 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.