Nourriture et potions commun

Viande marbrée霜降り肉

Un gros steak de viande qui n’attend que d’être mijoté et assaisonné.

Description dans le jeu
Publicité

Viande marbrée : statistiques et effets

Une fois mangé
  • +13 de nourriture
  • +2,6 de vitalité toutes les secondes (20 s)
Comme ingrédient de cuisine
  • +27 de nourriture
  • +2,6 de vitalité toutes les secondes (20 s)
  • +13,3 % de dégâts (10 min)

Un plat cuisiné combine les effets de ses deux ingrédients. Liste des effets des ingrédients

Comparer dans les classements : Liste des effets de la nourriture Meilleure nourriture

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

Publicité

Qu’est-ce que Viande marbrée ? Caractéristiques et utilisations

Viande marbrée est un objet commun de Core Keeper (Nourriture et potions). S’obtient via Escargot de cristal, Fouineur d’argile, Nulliapode.

Viande marbrée : points clés (d’après les données du jeu)

  • Une fois mangé : +13 de nourriture, +2,6 de vitalité toutes les secondes (20 s).
  • Comme ingrédient de cuisine, ses effets deviennent plus forts : +27 de nourriture, +2,6 de vitalité toutes les secondes (20 s), +13,3 % de dégâts (10 min).
  • Meilleure source : Escargot de cristal – 84,4 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 1 Pièce ancienne.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Publicité

Comment obtenir Viande marbrée (Butin d’adversaire)

Butin d’adversaire (3)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Escargot de cristal Butin d’adversaire La Frontière chatoyante 1–2 84,4 %
Fouineur d’argile Butin d’adversaire Les Cavernes d’argile 1 39,3 %
Nulliapode Butin d’adversaire La Frontière chatoyante 1 36 %

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.