ENEMY Lv.14
Nulliapodeニリピード
Nulliapode est un ennemi du biome La Frontière chatoyante (niveau 14) avec 2 670 de vitalité. Ses attaques infligent dégâts au contact 189 dégâts. Principaux drops : Viande marbrée, Graine de bois scintillant, Shuriken ricochet.
Nulliapode : statistiques (vitalité et niveau)
| Zone | La Frontière chatoyante |
|---|---|
| Niveau | Lv.14 |
| Vitalité (PV) | 2 670 |
| Recul | Ne peut pas être repoussé |
| Immunisé contre | Immunisé contre les dégâts acides, Immunisé contre l’étourdissement, Immunisé contre les mouvements glissants, Immunisé contre les dégâts radioactifs |
Où Nulliapode apparaît et comment le trouver
| À la génération du monde | Placé sur sol de cristal dans la Frontière chatoyante avec 0,2 % de chances par tuile. Environ 2 pour 1 000 tuiles de ce sol. |
|---|
Comment trouver : Nulliapode
- Il n’est placé qu’à la génération du monde et ne revient jamais une fois tué (il ne réapparaît pas). Le moyen le plus rapide d’en trouver d’autres est de creuser dans des zones encore inexplorées (les parties sombres de votre carte).
- Cherchez là où sol de cristal dans la Frontière chatoyante couvre une grande surface. La chance par tuile est faible, donc les grandes étendues de ce sol ont plus de chances d’en avoir un.
- Il se déplace dans les murs et en surgit pour vous percuter quand vous approchez. Lui infliger un effet d’état comme la brûlure permet de mieux voir où il est, même à l’intérieur d’un mur.
Les chances sont par tuile qui remplit les conditions. La génération de monde et les vagues d’apparition proviennent des réglages d’apparition des fichiers de configuration du jeu (Conf/Spawn, Core Keeper 1.3.0.6). L’apparition près du joueur et les lieux où l’adversaire est placé proviennent de Module:Spawns/data et de SceneInfo du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; l’intervalle entre les vagues et la règle des 6 tuiles proviennent des guides « Spawning tiles » et « Mob farming » du Wiki.
Nulliapode : attaques et dégâts
| Type d’attaque | Dégâts | |
|---|---|---|
| Dégâts au contact | 189 |
Les dégâts sont la valeur de base en difficulté normale, calculée à partir des données du jeu (1.3.0.6). Les dégâts réellement subis dépendent de votre armure et de vos habiletés.
Nulliapode : drops (objets obtenus en le tuant)
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 36 % | |
| 1 | 36 % | |
| 1 | 7,8 % | |
| 1 | 5,8 % | |
| 1 | 5,8 % | |
| 1 | 5,8 % | |
| 1 | 3,9 % |
La chance est la chance qu’au moins un exemplaire de l’objet tombe quand vous tuez un ennemi (en combinant le ou les 1–2 tirages de la table de butin par ennemi tué). Le groupe garanti est un groupe dont exactement un objet tombe toujours. Seuls les objets qui tombent toujours sont marqués « Garanti ». Calculé à partir des tables de butin des fichiers de configuration du jeu (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), de la même manière que le jeu fait ses tirages.
Autres ennemis dans la Frontière chatoyante
La vitalité, le niveau et les immunités sont lus dans les prefabs du jeu (Core Keeper 1.3.0.6). Les dégâts d’attaque sont calculés à partir du niveau de l’adversaire et du multiplicateur de chaque attaque avec la formule du jeu (difficulté normale). Les noms sont le texte officiel du jeu en français. La zone de chaque adversaire vient des données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Les images viennent du jeu ; © Pugstorm.