Plastron épique
Veste de ninja忍者服
Arrivé en coup de vent.
Description dans le jeu
Veste de ninja : statistiques et effets
| Niveau | Lv.17 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Effets une fois équipé |
|
| Durabilité | 100 |
Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Veste de ninja ? Caractéristiques et utilisations
Veste de ninja est un objet épique de Core Keeper (Plastron). Son niveau de base est 17 et il donne +58 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Nulliapode, Coffre en solarite, Pêche dans la Frontière chatoyante (prises autres que des poissons).
Veste de ninja : points clés (d’après les données du jeu)
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +58 de vitalité maximum → +68, +19 d’armure → +23, +8 % de chances d’esquive → +9.
- Améliorer du niveau 17 au niveau 20 coûte 1 512 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 100. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Meilleure source : Nulliapode – 5,8 % de chance par adversaire vaincu.
- Se vend aux marchands pour 232 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Ce que donne le recyclage de Veste de ninja (Poste de recyclage et réparation)
Veste de ninja peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Veste de ninja (Pêche, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux)
Pêche (1) Butin d’adversaire (1) Coffres et piédestaux (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pêche dans la Frontière chatoyante (prises autres que des poissons) | Pêche | La Frontière chatoyante | 1 | 1,6 % |
| Nulliapode | Butin d’adversaire | La Frontière chatoyante | 1 | 5,8 % |
| Coffre en solarite | Coffres et piédestaux | La Frontière chatoyante, Le Désert des origines | 1 | 4,6 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Veste de ninja
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,6 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique du désert
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,6 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique du désert
- Peut provenir de Coffre en solarite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,6 % de chances par contenant)Où : Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines], Énigme du kart de cristal [La Frontière chatoyante], Énigme du Matérialisateur de cristal [La Frontière chatoyante]
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.