Jambières rare

Culottes d’ensorceleur魔術師のズボン

Un pantalon résistant présentant de nombreuses poches pour y mettre des babioles magiques.

Description dans le jeu
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Culottes d’ensorceleur : statistiques et effets

Niveau Lv.13 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +39 de vitalité maximumLv.20 : +60 de vitalité maximum
  • +58 de barrière magiqueLv.20 : +89 de barrière magique
  • Mana maximum : 43Lv.20 : Mana maximum : 66
  • +15,6 % de dégâts magiquesLv.20 : +23,2 % de dégâts magiques
Durabilité 95
Bonus d’ensemble

Capuche d’ensorceleur, Robe d’ensorceleur, Culottes d’ensorceleur

  • 3 pièces : Jusqu’à 26 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de mana

Guide de Ensemble d’armure Ensorceleur (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure

Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Culottes d’ensorceleur ? Caractéristiques et utilisations

Culottes d’ensorceleur est un objet rare de Core Keeper (Jambières). Son niveau de base est 13 et il donne +39 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Morpha la Masse aquatique, Coffre en octarine, Coffre du biome Mer et 4 autres sources.

Culottes d’ensorceleur : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +39 de vitalité maximum → +60, +58 de barrière magique → +89, Mana maximum : 43 → 66.
  • Améliorer du niveau 13 au niveau 20 coûte 3 039 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 95. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Fait partie d’un ensemble de 3 pièces. Porter 3 pièces donne « Jusqu’à 26 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de mana ».
  • Meilleure source : Morpha la Masse aquatique – 22,6 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 223 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Culottes d’ensorceleur (Poste de recyclage et réparation)

Culottes d’ensorceleur peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Culottes d’ensorceleur (Butin de boss, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux)

Butin de boss (1) Butin d’adversaire (3) Coffres et piédestaux (3)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Morpha la Masse aquatique Butin de boss La Mer engloutie 1 22,6 %10,3 % depuis le groupe garanti, 2,9 % par tirage normal
Érudit caverneux Butin d’adversaire Cité engloutie 1 1,9 %
Vase bleue Butin d’adversaire La Mer engloutie 1 0,48 %
Sentinelle du Noyau Butin d’adversaire Cité engloutie 1 0,36 %
Coffre en octarine Coffres et piédestaux — 1 4,8 %3,9 % depuis le groupe garanti, 0,24 % par tirage normal
Coffre coquillage Coffres et piédestaux La Mer engloutie 1 3,4 %
Coffre du donjon de la ville Coffres et piédestaux La Mer engloutie, Métropole abandonnée 1 1,8 %

* « Coffre du donjon de la ville » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Culottes d’ensorceleur

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.