Jambières rare
Culottes d’ensorceleur魔術師のズボン
Un pantalon résistant présentant de nombreuses poches pour y mettre des babioles magiques.
Description dans le jeu
Culottes d’ensorceleur : statistiques et effets
| Niveau | Lv.13 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Effets une fois équipé |
|
| Durabilité | 95 |
| Bonus d’ensemble | Capuche d’ensorceleur, Robe d’ensorceleur, Culottes d’ensorceleur
Guide de Ensemble d’armure Ensorceleur (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure |
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Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Culottes d’ensorceleur ? Caractéristiques et utilisations
Culottes d’ensorceleur est un objet rare de Core Keeper (Jambières). Son niveau de base est 13 et il donne +39 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Morpha la Masse aquatique, Coffre en octarine, Coffre du biome Mer et 4 autres sources.
Culottes d’ensorceleur : points clés (d’après les données du jeu)
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +39 de vitalité maximum → +60, +58 de barrière magique → +89, Mana maximum : 43 → 66.
- Améliorer du niveau 13 au niveau 20 coûte 3 039 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 95. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Fait partie d’un ensemble de 3 pièces. Porter 3 pièces donne « Jusqu’à 26 % des dégâts magiques basés sur ce qu’il te reste de mana ».
- Meilleure source : Morpha la Masse aquatique – 22,6 % de chance par adversaire vaincu.
- Se vend aux marchands pour 223 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Ce que donne le recyclage de Culottes d’ensorceleur (Poste de recyclage et réparation)
Culottes d’ensorceleur peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Culottes d’ensorceleur (Butin de boss, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux)
Butin de boss (1) Butin d’adversaire (3) Coffres et piédestaux (3)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Morpha la Masse aquatique | Butin de boss | La Mer engloutie | 1 | 22,6 %10,3 % depuis le groupe garanti, 2,9 % par tirage normal |
| Érudit caverneux | Butin d’adversaire | Cité engloutie | 1 | 1,9 % |
| Vase bleue | Butin d’adversaire | La Mer engloutie | 1 | 0,48 % |
| Sentinelle du Noyau | Butin d’adversaire | Cité engloutie | 1 | 0,36 % |
| Coffre en octarine | Coffres et piédestaux | — | 1 | 4,8 %3,9 % depuis le groupe garanti, 0,24 % par tirage normal |
| Coffre coquillage | Coffres et piédestaux | La Mer engloutie | 1 | 3,4 % |
| Coffre du donjon de la ville | Coffres et piédestaux | La Mer engloutie, Métropole abandonnée | 1 | 1,8 % |
* « Coffre du donjon de la ville » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Culottes d’ensorceleur
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1,8 % de chances par contenant)
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1,8 % de chances par contenant)Où : Égouts de la ville [Cité engloutie], Salle de jeux de la ville [Cité engloutie], Île de la ville brisée [La Mer engloutie], Archives de la ville [Cité engloutie], Île de la cité solitaire [La Mer engloutie]
- Peut provenir de Coffre de boss trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1,8 % de chances par contenant)Où : Hôtel de ville [Cité engloutie]
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,8 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la nature
- Peut provenir de Coffre couvert de moisissure trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,8 % de chances par contenant)Où : Salle de la mélodie de la nature
- Peut provenir de Coffre coquillage trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (3,4 % de chances par contenant)Où : Ponton de pêche [La Mer engloutie], Île de pêche [La Mer engloutie], Île du campement marin, Île du campement marin, Île du campement marin, Île du campement marin et 3 de plus
- Peut provenir de Coffre de boss trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1,8 % de chances par contenant)Où : Île du Soda à la baie en cœur [La Mer engloutie] (0–1 par monde)
- Peut provenir de Coffre ancien trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (1,8 % de chances par contenant)Où : Énigme de circuit de la Mer engloutie [La Mer engloutie] (0–1 par monde)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.