Jambières épique

Pantalon de l’ombre影のレギンス

Un pantalon qui rend tes jambes plus légères.

Description dans le jeu
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Pantalon de l’ombre : statistiques et effets

Niveau Lv.19 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +56 de vitalité maximumLv.20 : +59 de vitalité maximum
  • +31 d’armureLv.20 : +32 d’armure
  • +4,8 % de vitesse de mouvementLv.20 : +5 % de vitesse de mouvement
  • +6 % de chances d’esquive
Durabilité 95
Bonus d’ensemble

Heaume de l’ombre, Plastron de l’ombre, Pantalon de l’ombre

  • 2 pièces : +31,3 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité

Guide de Ensemble d’armure Ombre (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure

Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Pantalon de l’ombre ? Caractéristiques et utilisations

Pantalon de l’ombre est un objet épique de Core Keeper (Jambières). Son niveau de base est 19 et il donne +56 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Oblidra, le Seigneur du néant.

Pantalon de l’ombre : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +56 de vitalité maximum → +59, +31 d’armure → +32, +4,8 % de vitesse de mouvement → +5.
  • Améliorer du niveau 19 au niveau 20 coûte 540 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 95. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Fait partie d’un ensemble de 3 pièces. Porter 2 pièces donne « +31,3 % de dégâts infligés par toi et tous les alliés à proximité ».
  • Meilleure source : Oblidra, le Seigneur du néant – 58,8 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 272 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Pantalon de l’ombre : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)

  • Le Pantalon de l’ombre est de niveau 19 et peut être amélioré jusqu’au niveau 20.

Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).

Pantalon de l’ombre : notes

  • Réparer ou renforcer les pièces usées nécessite des Pièces de rechange, et le renforcement nécessite aussi des Barres de rélucite.
  • Chaque pièce peut passer du niveau 19 au niveau 20 au Poste d’amélioration, ce qui demande des barres de rélucite, de l’alliage corrompu et d’autres matériaux.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Shadow Leggings » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

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Ce que donne le recyclage de Pantalon de l’ombre (Poste de recyclage et réparation)

Pantalon de l’ombre peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Pantalon de l’ombre (Butin de boss)

Butin de boss (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Oblidra, le Seigneur du néant Butin de boss — 1 58,8 %33,3 % depuis le groupe garanti, 14,8 % par tirage normal

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.