Jambières rare
Palmes de plongée潜水用のフィン
Chaussures qui grincent, faites d’un matériau semblable à du caoutchouc. Elles sont inconfortablement mouillées.
Description dans le jeu
Palmes de plongée : statistiques et effets
| Niveau | Lv.4 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Effets une fois équipé |
|
| Durabilité | 95 |
| Bonus d’ensemble | Casque de scaphandre, Plastron en varech, Palmes de plongée, Collier de Neptune, Anneau poisson rouge
Guide de Ensemble Plongée (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure |
Comparer dans les classements : Meilleure armure Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Palmes de plongée ? Caractéristiques et utilisations
Palmes de plongée est un objet rare de Core Keeper (Jambières). Son niveau de base est 4 et il donne +12 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Pêche dans les Souterrains (prises autres que des poissons).
Palmes de plongée : points clés (d’après les données du jeu)
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +12 de vitalité maximum → +58, +7 d’armure → +30, +8 % de chances d’attraper un poisson à l’hameçon → +23.
- Améliorer du niveau 4 au niveau 20 coûte 4 725 pièces anciennes plus des barres.
- Durabilité : 95. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
- Fait partie d’un ensemble de 5 pièces. Porter 3 pièces donne « +24 % de pêche ajoutés aux dégâts à distance » et plus.
- Meilleure source : Pêche dans les Souterrains (prises autres que des poissons) – 2 % de chance par prise.
- Se vend aux marchands pour 12 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Palmes de plongée : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)
- Les Palmes de plongée donnent un bonus de pêche : +8 % de chances d’attraper du poisson (à l’obtention).
Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).
Palmes de plongée : notes
- Ses bonus sont axés sur la pêche, et il est fait pour être combiné avec l’Anneau poisson rouge et le Collier de Neptune.
Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Scuba Fins » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.
Ce que donne le recyclage de Palmes de plongée (Poste de recyclage et réparation)
Palmes de plongée peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Palmes de plongée (Pêche)
Pêche (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Pêche dans les Souterrains (prises autres que des poissons) | Pêche | Les Souterrains | 1 | 2 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.