Beinkleidung Seltenes
Schwimmflossen潜水用のフィン
Quietschende Fußbekleidung aus einem gummiähnlichen Material. Sie sind unangenehm feucht.
Beschreibung im Spiel
Schwimmflossen – Werte und Effekte
| Level | Lv.4 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 95 |
| Set-Bonus | Tauchhelm, Seetang-Mantel, Schwimmflossen, Neptun-Halskette, Goldfisch-Ring
Tauchen-Set – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets |
In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Schwimmflossen? Eigenschaften und Verwendung
Schwimmflossen ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Beinkleidung). Die Grundstufe ist 4, und es gibt +12 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Angeln in Die Untergründe (andere Fänge als Fische) erhältlich.
Schwimmflossen – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +12 max. Gesundheit → +58, +7 Rüstung → +30, +8 % Chance, dass ein Fisch am Haken anbeißt → +23.
- Das Aufwerten von Stufe 4 auf 20 kostet 4.725 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 95. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Teil eines 5-teiligen Sets. Mit 3 getragenen Teilen erhältst du „+24 % des Angelns als Fernkampfschaden hinzugefügt“ und mehr.
- Beste Quelle: Angeln in Die Untergründe (andere Fänge als Fische) – 2 % Chance pro Fang.
- Lässt sich für 12 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Schwimmflossen – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Schwimmflossen geben einen Angelbonus: +8 % Chance, Fische zu fangen (beim Erhalt).
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Schwimmflossen – Hinweise
- Seine Boni konzentrieren sich aufs Angeln, und es ist für die Kombination mit dem Goldfisch-Ring und der Neptun-Halskette gedacht.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Scuba Fins“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
Was du beim Zurückgewinnen von Schwimmflossen bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Schwimmflossen kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Schwimmflossen (Angeln)
Angeln (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Die Untergründe (andere Fänge als Fische) | Angeln | Die Untergründe | 1 | 2 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.