Brustrüstung Seltenes

Seerosen-Tunikaスイレンの葉のチュニック

Ein leichtes Hemd mit einer Seerose. Eine kleine Blume hält sie an ihrem Platz befestigt.

Beschreibung im Spiel
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Seerosen-Tunika – Werte und Effekte

Level Lv.10 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +32 max. GesundheitLv.20: +65 max. Gesundheit
  • +8 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %Lv.20: +13 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
  • +42 magische BarriereLv.20: +84 magische Barriere
  • +32 max. ManaLv.20: +63 max. Mana
Haltbarkeit 100
Set-Bonus

Seerosen-Hut, Seerosen-Tunika, Seerosen-Shorts

  • 2 Teile: +30 % Magieschaden in der Nähe von Wasser

Seerosenblatt-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Seerosen-Tunika? Eigenschaften und Verwendung

Seerosen-Tunika ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Brustrüstung). Die Grundstufe ist 10, und es gibt +32 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Natur-Zikade, Angeln in Azeos' Wildnis (andere Fänge als Fische) erhältlich.

Seerosen-Tunika – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +32 max. Gesundheit → +65, +8 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 % → +13, +42 magische Barriere → +84.
  • Das Aufwerten von Stufe 10 auf 20 kostet 3.848 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 100. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 2 getragenen Teilen erhältst du „+30 % Magieschaden in der Nähe von Wasser“.
  • Beste Quelle: Natur-Zikade – 32,7 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 177 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Seerosen-Tunika bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Seerosen-Tunika kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Seerosen-Tunika (Angeln, Gegner-Drop)

Angeln (1) Gegner-Drop (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Azeos' Wildnis (andere Fänge als Fische) Angeln Azeos' Wildnis 1 1,6 %

Es gibt auch Quellen, deren Name im Spiel noch nicht bestätigt ist (Gegner-Drop: 1).

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.