Brustrüstung Seltenes

Hexenmeister-Robe魔術師のローブ

Eine robuste Robe, bei der Magie in den Stoff eingearbeitet ist, um Angriffen zu widerstehen.

Beschreibung im Spiel
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Hexenmeister-Robe – Werte und Effekte

Level Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +40 max. GesundheitLv.20: +61 max. Gesundheit
  • +61 magische BarriereLv.20: +93 magische Barriere
  • +44 max. ManaLv.20: +68 max. Mana
  • +13,9 % MagieschadenLv.20: +20,6 % Magieschaden
Haltbarkeit 100
Set-Bonus

Hexenmeister-Haube, Hexenmeister-Robe, Hexenmeister-Beinzeug

  • 3 Teile: Bis zu 26 % Magieschaden basiert auf deiner verbleibenden Mana

Hexenmeister-Rüstungsset – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Beste Rüstung Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Hexenmeister-Robe? Eigenschaften und Verwendung

Hexenmeister-Robe ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Brustrüstung). Die Grundstufe ist 13, und es gibt +40 max. Gesundheit und mehr. Es ist aus Morpha, die Aquatische Masse, Oktarin-Kiste, Meeres-Biom-Kiste und 4 weiteren Quellen erhältlich.

Hexenmeister-Robe – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +40 max. Gesundheit → +61, +61 magische Barriere → +93, +44 max. Mana → +68.
  • Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 100. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Teil eines 3-teiligen Sets. Mit 3 getragenen Teilen erhältst du „Bis zu 26 % Magieschaden basiert auf deiner verbleibenden Mana“.
  • Beste Quelle: Morpha, die Aquatische Masse – 22,6 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 212 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Hexenmeister-Robe bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Hexenmeister-Robe kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Hexenmeister-Robe (Boss-Drop, Gegner-Drop, Kisten & Podeste)

Boss-Drop (1) Gegner-Drop (3) Kisten & Podeste (3)

QuelleTypBiomMengeChance
Morpha, die Aquatische Masse Boss-Drop Das Versunkene Meer 1 22,6 %10,3 % aus der garantierten Gruppe, 2,9 % pro regulärem Wurf
Grottling-Gelehrter Gegner-Drop Versunkene Stadt 1 1,9 %
Blauschleim Gegner-Drop Das Versunkene Meer 1 0,48 %
Kernwache Gegner-Drop Versunkene Stadt 1 0,36 %
Oktarin-Kiste Kisten & Podeste — 1 4,8 %3,9 % aus der garantierten Gruppe, 0,24 % pro regulärem Wurf
Seemuschel-Kiste Kisten & Podeste Das Versunkene Meer 1 3,4 %
Stadt-Dungeon-Kiste Kisten & Podeste Das Versunkene Meer, Verlassene Metropolis 1 1,8 %

* „Stadt-Dungeon-Kiste“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Hexenmeister-Robe zu kommen

  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,8 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,8 % Chance pro Behälter)Wo: Stadtkanalisation [Versunkene Stadt], Spielhalle der Stadt [Versunkene Stadt], Insel der Zerbrochenen Stadt [Das Versunkene Meer], Stadtarchiv [Versunkene Stadt], Einsame Stadtinsel [Das Versunkene Meer]
  • Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,8 % Chance pro Behälter)Wo: Rathaus [Versunkene Stadt]
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,8 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,8 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
  • Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,4 % Chance pro Behälter)Wo: Angeldeck [Das Versunkene Meer], Angelinsel [Das Versunkene Meer], Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel und 3 weitere
  • Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,8 % Chance pro Behälter)Wo: Herzbeeren-Soda-Insel [Das Versunkene Meer] (0–1 pro Welt)
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,8 % Chance pro Behälter)Wo: Schaltkreis-Rätsel im Versunkenen Meer [Das Versunkene Meer] (0–1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.