Armatura per il torso Raro

Vestaglia da mago魔術師のローブ

Una tunica robusta che sfrutta la magia imbevuta nel tessuto da cui è composta per resistere agli attacchi esterni.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Vestaglia da mago

Livello Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 40Lv.20: Salute massima: 61
  • +61 punti di barriera magicaLv.20: +93 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 44Lv.20: Mana massimo: 68
  • +13,9% di danni magiciLv.20: +20,6% di danni magici
Durevolezza 100
Bonus del set

Cappuccio da mago, Vestaglia da mago, Pantaloni da mago

  • 3 pezzi: Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente

Guida a Set di armatura Mago (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Vestaglia da mago? Caratteristiche e usi

Vestaglia da mago è un oggetto raro di Core Keeper (Armatura per il torso). Il livello base è 13 e dà Salute massima: 40 e altro. Si può ottenere da Morpha l'Ammasso Acquatico, Forziere di ottanite, Forziere del bioma marino e da altre 4 fonti.

Punti chiave di Vestaglia da mago (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 40 → 61, +61 punti di barriera magica → +93, Mana massimo: 44 → 68.
  • Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 100. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «Fino a un 26% di danni magici in base al mana rimanente».
  • Fonte migliore: Morpha l'Ammasso Acquatico — probabilità 22,6% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 212 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Vestaglia da mago (Stazione "Rottama e Ripara")

Vestaglia da mago si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Vestaglia da mago (Drop del boss, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)

Drop del boss (1) Drop dei nemici (3) Forzieri e piedistalli (3)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Morpha l'Ammasso Acquatico Drop del boss Il Mare Sommerso 1 22,6%10,3% dal gruppo garantito, 2,9% per estrazione normale
Studioso Cavernicolo Drop dei nemici Città sommersa 1 1,9%
Melma blu Drop dei nemici Il Mare Sommerso 1 0,48%
Sentinella del Nucleo Drop dei nemici Città sommersa 1 0,36%
Forziere di ottanite Forzieri e piedistalli — 1 4,8%3,9% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale
Forziere conchiglia Forzieri e piedistalli Il Mare Sommerso 1 3,4%
Forziere del dungeon della città Forzieri e piedistalli Il Mare Sommerso, Metropoli desolata 1 1,8%

* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Vestaglia da mago

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.