Armatura per il torso Raro

Tinozza di pentola da cucina調理なべの桶

Solo chi ha una vera passione per la cucina osa diventare le pentola stessa.

Descrizione nel gioco
Pubblicità

Statistiche ed effetti di Tinozza di pentola da cucina

Livello Lv.6 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Armatura: 15Lv.20: Armatura: 45
  • +3% di probabilità di colpo criticoLv.20: +6% di probabilità di colpo critico
  • +2% in meno di cibo consumato correndoLv.20: +8% in meno di cibo consumato correndo
Durevolezza 100
Bonus del set

Coperchio di pentola da cucina, Tinozza di pentola da cucina

  • 2 pezzi: I potenziamenti da buona nutrizione sono un 84% più forti

Guida a Set di armatura Pentola da cucina (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

Pubblicità

Cos'è Tinozza di pentola da cucina? Caratteristiche e usi

Tinozza di pentola da cucina è un oggetto raro di Core Keeper (Armatura per il torso). Il livello base è 6 e dà Armatura: 15 e altro. Si può ottenere da Ghorm il Divoratore.

Punti chiave di Tinozza di pentola da cucina (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Armatura: 15 → 45, +3% di probabilità di colpo critico → +6%, +2% in meno di cibo consumato correndo → +8%.
  • Potenziare dal livello 6 al 20 costa 4.531 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 100. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 2 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «I potenziamenti da buona nutrizione sono un 84% più forti».
  • Fonte migliore: Ghorm il Divoratore — probabilità 22,8% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 74 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Note su Tinozza di pentola da cucina


  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

    Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409

Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Cooking Pot Tub» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

Pubblicità

Cosa si ottiene recuperando Tinozza di pentola da cucina (Stazione "Rottama e Ripara")

Tinozza di pentola da cucina si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

Pubblicità

Come ottenere Tinozza di pentola da cucina (Drop del boss)

Drop del boss (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Ghorm il Divoratore Drop del boss Le Caverne di Argilla 1 22,8%10,2% dal gruppo garantito, 3% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.