Armatura per il torso Raro

Tuta protettiva防護スーツジャケット

Qualunque sia il problema, imbattercisi indossando una tuta protettiva lo rende meno stressante.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Tuta protettiva

Livello Lv.16 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 56Lv.20: Salute massima: 69
  • Armatura: 25Lv.20: Armatura: 32
  • +17,6% di danni corpo a corpo fisiciLv.20: +21,7% di danni corpo a corpo fisici
Durevolezza 100
Bonus del set

Elmo protettivo, Tuta protettiva, Pantaloni protettivi

  • 3 pezzi: Immune ai danni radioattivi

Guida a Set di armatura Protettivo (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Tuta protettiva? Caratteristiche e usi

Tuta protettiva è un oggetto raro di Core Keeper (Armatura per il torso). Il livello base è 16 e dà Salute massima: 56 e altro.

Punti chiave di Tuta protettiva (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 56 → 69, Armatura: 25 → 32, +17,6% di danni corpo a corpo fisici → +21,7%.
  • Potenziare dal livello 16 al 20 costa 1.944 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 100. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «Immune ai danni radioattivi».
  • Si vende ai mercanti per 387 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Note su Tuta protettiva


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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Hazmat Suit Jacket» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

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Cosa si ottiene recuperando Tuta protettiva (Stazione "Rottama e Ripara")

Tuta protettiva si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

I dati del gioco non contengono una ricetta né una fonte per questo oggetto.