Pantaloni Non comune

Gambali di Scarabomba爆弾スカラベのレッグ

Un'armatura per le gambe che imita l'esoscheletro di uno Scarabomba.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Gambali di Scarabomba

Livello Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 41Lv.20: Salute massima: 64
  • Armatura: 19Lv.20: Armatura: 29
  • +13% di raggio d'azione delle esplosioniLv.20: +18% di raggio d'azione delle esplosioni
  • +9% di danni da esplosioneLv.20: +14% di danni da esplosione
Durevolezza 95
Bonus del set

Visiera di Scarabomba, Imbracatura di Scarabomba, Gambali di Scarabomba

  • 3 pezzi: +11,3% di velocità di movimento

Guida a Set di armatura Scarabomba (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Gambali di Scarabomba? Caratteristiche e usi

Gambali di Scarabomba è un oggetto non comune di Core Keeper (Pantaloni). Il livello base è 13 e dà Salute massima: 41 e altro. Si può ottenere da Scarabeo dorato, Scarabomba.

Punti chiave di Gambali di Scarabomba (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 41 → 64, Armatura: 19 → 29, +13% di raggio d'azione delle esplosioni → +18%.
  • Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 95. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «+11,3% di velocità di movimento».
  • Fonte migliore: Scarabeo dorato — probabilità 1,3% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 400 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Gambali di Scarabomba (Stazione "Rottama e Ripara")

Gambali di Scarabomba si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Gambali di Scarabomba (Drop dei nemici)

Drop dei nemici (2)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Scarabeo dorato Drop dei nemici Il Deserto del Principio 1 1,3%
Scarabomba Drop dei nemici Il Deserto del Principio 1 0,89%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.