Armatura per il torso Non comune

Pettorale muschiatoコケの胸当て

Un pettorale ricavato da una corteccia ingrigita e isolato da uno spesso strato di epatiche.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Pettorale muschiato

Livello Lv.7 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 20Lv.20: Salute massima: 57
  • Armatura: 12Lv.20: Armatura: 30
  • Ottieni 0,5 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massimaLv.20: Ottieni 1,5 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massima
Durevolezza 100
Bonus del set

Maschera muschiata, Pettorale muschiato, Pantaloni muschiati

  • 3 pezzi: +1 punti armatura per ogni livello di abilità nel giardinaggio

Guida a Set di armatura Muschio (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Pettorale muschiato? Caratteristiche e usi

Pettorale muschiato è un oggetto non comune di Core Keeper (Armatura per il torso). Il livello base è 7 e dà Salute massima: 20 e altro. Si può ottenere da Vaso di ceramica grande, Vaso di ceramica, Pesca nelle Rovine Dimenticate (catture che non sono pesci).

Punti chiave di Pettorale muschiato (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 20 → 57, Armatura: 12 → 30, Ottieni 0,5 punti salute al secondo quando hai meno della metà della salute massima → 1,5.
  • Potenziare dal livello 7 al 20 costa 4.399 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 100. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «+1 punti armatura per ogni livello di abilità nel giardinaggio».
  • Fonte migliore: Vaso di ceramica grande — probabilità 9,5% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 6 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Pettorale muschiato (Stazione "Rottama e Ripara")

Pettorale muschiato si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Pettorale muschiato (Pesca, Oggetti distruttibili)

Pesca (1) Oggetti distruttibili (2)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Pesca nelle Rovine Dimenticate (catture che non sono pesci) Pesca Le Rovine Dimenticate 1 2,3%
Vaso di ceramica grande Oggetti distruttibili — 1 9,5%
Vaso di ceramica Oggetti distruttibili — 1 3,2%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.