Indumento di gemme宝石の衣服
Questa nobile vestaglia ricopre il corpo con un tessuto a cascata simile alla seta. Le gemme antiche tessute su di essa incrementano le capacità spirituali.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Indumento di gemme
| Livello | Lv.16 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 100 |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Indumento di gemme? Caratteristiche e usi
Indumento di gemme è un oggetto raro di Core Keeper (Armatura per il torso). Il livello base è 16 e dà Salute massima: 52 e altro. Si può ottenere da Forziere di solarite, Cristallo grande (oggetto distruttibile), Cristallo solare.
Punti chiave di Indumento di gemme (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 52 → 65, +5,4% di danni a distanza fisici → +6,7%, +8,1% di velocità di movimento → +9,5%.
- Potenziare dal livello 16 al 20 costa 1.944 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 100. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Forziere di solarite — probabilità 9,8% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 465 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Indumento di gemme (Stazione "Rottama e Ripara")
Indumento di gemme si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Indumento di gemme (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Forzieri e piedistalli (1) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere di solarite | Forzieri e piedistalli | La Frontiera Lucente, Il Deserto del Principio | 1 | 9,8%8,3% dal gruppo garantito, 0,62% per estrazione normale |
| Cristallo solare grande | Oggetti distruttibili | La Frontiera Lucente | 1 | 3,1% |
| Cristallo solare | Oggetti distruttibili | La Frontiera Lucente | 1 | 1,6% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Indumento di gemme
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (9,7% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del deserto
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (9,7% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del deserto
- Può provenire da Forziere di solarite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (9,7% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della fiamma del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dei go-kart di cristallo [La Frontiera Lucente], Enigma del Materializzatore di cristallo [La Frontiera Lucente]
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.