Pantaloni Raro
Pinne da immersione潜水用のフィン
Calzature stridule realizzate con un materiale gommoso. Sono scomodamente bagnate.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Pinne da immersione
| Livello | Lv.4 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 95 |
| Bonus del set | Elmo da immersione, Mantello di alghe, Pinne da immersione, Collana di Nettuno, Anello di pesce rosso
Guida a Set Immersione (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Pinne da immersione? Caratteristiche e usi
Pinne da immersione è un oggetto raro di Core Keeper (Pantaloni). Il livello base è 4 e dà Salute massima: 12 e altro. Si può ottenere da Pesca nei Sotterranei (catture che non sono pesci).
Punti chiave di Pinne da immersione (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 12 → 58, Armatura: 7 → 30, +8% di probabilità di far abboccare un pesce → +23%.
- Potenziare dal livello 4 al 20 costa 4.725 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 95. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fa parte di un set da 5 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «+24% della pesca aggiunto come danni a distanza» e altro.
- Fonte migliore: Pesca nei Sotterranei (catture che non sono pesci) — probabilità 2% per pesca.
- Si vende ai mercanti per 12 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Pinne da immersione (verificate con i dati del gioco)
Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407
Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409
Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Note su Pinne da immersione
Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407
Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409
Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Scuba Fins» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Cosa si ottiene recuperando Pinne da immersione (Stazione "Rottama e Ripara")
Pinne da immersione si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Pinne da immersione (Pesca)
Pesca (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Pesca nei Sotterranei (catture che non sono pesci) | Pesca | I Sotterranei | 1 | 2% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.