Elmi Epico
Elmo da immersione潜水用の兜
Questo pezzo di metallo pesante veniva utilizzato dagli esploratori sottomarini, ma purtroppo ora ha delle perdite. Nonostante ciò, rimane un buon pezzo di armatura.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Elmo da immersione
| Livello | Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 90 |
| Bonus del set | Elmo da immersione, Mantello di alghe, Pinne da immersione, Collana di Nettuno, Anello di pesce rosso
Guida a Set Immersione (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Elmo da immersione? Caratteristiche e usi
Elmo da immersione è un oggetto epico di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 13 e dà Salute massima: 30 e altro. Si può ottenere da Pesca nel Mare Sommerso (catture che non sono pesci).
Punti chiave di Elmo da immersione (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 30 → 46, Armatura: 17 → 26, +7% di probabilità di far abboccare pesci più rari → +10%.
- Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fa parte di un set da 5 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «+24% della pesca aggiunto come danni a distanza» e altro.
- Fonte migliore: Pesca nel Mare Sommerso (catture che non sono pesci) — probabilità 0,99% per pesca.
- Si vende ai mercanti per 137 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Elmo da immersione (verificate con i dati del gioco)
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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Elmo da immersione (Stazione "Rottama e Ripara")
Elmo da immersione si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Elmo da immersione (Pesca)
Pesca (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Pesca nel Mare Sommerso (catture che non sono pesci) | Pesca | Il Mare Sommerso | 1 | 0,99% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.