Armatura per il torso Epico
Indumenti da ninja忍者服
Turbine repentino.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Indumenti da ninja
| Livello | Lv.17 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 100 |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Indumenti da ninja? Caratteristiche e usi
Indumenti da ninja è un oggetto epico di Core Keeper (Armatura per il torso). Il livello base è 17 e dà Salute massima: 58 e altro. Si può ottenere da Nilipede, Forziere di solarite, Pesca nella Frontiera Lucente (catture che non sono pesci).
Punti chiave di Indumenti da ninja (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 58 → 68, Armatura: 19 → 23, +8% di probabilità di schivata → +9%.
- Potenziare dal livello 17 al 20 costa 1.512 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 100. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Nilipede — probabilità 5,8% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 232 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Indumenti da ninja (Stazione "Rottama e Ripara")
Indumenti da ninja si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Indumenti da ninja (Pesca, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)
Pesca (1) Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Pesca nella Frontiera Lucente (catture che non sono pesci) | Pesca | La Frontiera Lucente | 1 | 1,6% |
| Nilipede | Drop dei nemici | La Frontiera Lucente | 1 | 5,8% |
| Forziere di solarite | Forzieri e piedistalli | La Frontiera Lucente, Il Deserto del Principio | 1 | 4,6% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Indumenti da ninja
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del deserto
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del deserto
- Può provenire da Forziere di solarite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della fiamma del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dei go-kart di cristallo [La Frontiera Lucente], Enigma del Materializzatore di cristallo [La Frontiera Lucente]
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.