Pantaloni Epico

Pantaloni di nidossaハイヴボーンのズボン

Dei pantaloni realizzati con coperture improvvisate di pelle spessa che avvolgono le gambe come se fossero delle pieghe protettive.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Pantaloni di nidossa

Livello Lv.9 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 26Lv.20: Salute massima: 57
  • Armatura: 14Lv.20: Armatura: 32
  • +4,8% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanzaLv.20: +9,3% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +10 danni da spuntoniLv.20: +22 danni da spuntoni
Durevolezza 95
Bonus del set

Elmo di nidossa, Pettorale di nidossa, Pantaloni di nidossa

  • 3 pezzi: Immune ai danni acidi

Guida a Set di armatura Nidossa (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Pantaloni di nidossa? Caratteristiche e usi

Pantaloni di nidossa è un oggetto epico di Core Keeper (Pantaloni). Il livello base è 9 e dà Salute massima: 26 e altro. Si può ottenere dalla Madre del Nido.

Punti chiave di Pantaloni di nidossa (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 26 → 57, Armatura: 14 → 32, +4,8% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza → +9,3%.
  • Potenziare dal livello 9 al 20 costa 4.059 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 95. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fa parte di un set da 3 pezzi. Indossandone 3 si ottiene «Immune ai danni acidi».
  • Fonte migliore: La Madre del Nido — probabilità 23,4% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 74 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Note su Pantaloni di nidossa


  • Warning: preg_split(): Compilation failed: regular expression is too large at offset 39347 in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1407

    Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409

Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Hivebone Pants» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

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Cosa si ottiene recuperando Pantaloni di nidossa (Stazione "Rottama e Ripara")

Pantaloni di nidossa si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Pantaloni di nidossa (Drop del boss)

Drop del boss (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
La Madre del Nido Drop del boss Le Caverne di Argilla 1 23,4%12% dal gruppo garantito, 2,7% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.