Icona di Corsa

Abilità

Corsaダッシュ

L'abilità legata alla velocità di movimento. Cresce da sola mentre ti sposti. Corsa è una delle 12 abilità di Core Keeper e richiede 498.767 di esperienza per arrivare al livello 100.

Correre aumenta la tua velocità di movimento.

Descrizione nel gioco
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Come si ottiene esperienza in Corsa

Si ottiene esperienza muovendosi a piedi. Carrelli minerari, barche e nastri trasportatori non contano. Circa 1 di esperienza per piastrella percorsa.

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Consigli per salire di livello in Corsa in modo efficiente

  • Gli spostamenti di tutti i giorni, come i viaggi tra la base e la zona di estrazione, la fanno salire in modo naturale.
  • Veicoli, animali da cavalcare, schivate e stare sui nastri trasportatori non danno esperienza. Cammina quando vuoi farla salire.
  • Equipaggiamento e cibo per la velocità di movimento aiutano a coprire più piastrelle nello stesso tempo.
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Esperienza necessaria per salire di livello in Corsa

Esperienza totale dal livello 0. Ogni livello richiede più esperienza del precedente, quindi gli ultimi 25 livelli sono i più lunghi. Ogni 5 livelli si ottiene 1 punto talento e al livello 100 se ne ottengono altri 5 (25 in totale).

LivelloEsperienza totalePunti talento
Lv.259.4675
Lv.5041.07110
Lv.75146.57215
Lv.100498.76725

Come far salire le abilità in modo efficiente →

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Talenti di Corsa

Spendi i punti talento ottenuti salendo di livello in questi talenti. Ogni effetto è «valore per punto × punti spesi» (valori dai dati dei talenti nei file di configurazione del gioco). Non puoi riempire tutti i talenti, ma puoi ripristinare i punti per 200 Monete antiche e spenderli di nuovo.

TalentoEffetto (per punto)
Velocista resistente +5% in meno di cibo consumato correndo
Postura equilibrata +5% di probabilità di schivata restando immobile per 3 sec.
Sempre più veloce! +20% di velocità di movimento dopo aver corso costantemente per una breve durata
All'erta +4% di potenziamento alla velocità di movimento per una breve durata dopo aver schivato un attacco
Artista della fuga Durate di intrappolamento e stordimento ridotte di un 10%
Tieni il ritmo +30% di danni dopo aver corso costantemente per una breve durata
Presenza ostacolante La velocità di movimento di qualsiasi nemico circostante si riduce di un -4%
Frangibarriere +60% di armatura in proporzione all'aumento della velocità di movimento attuale
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Icona del livello massimo

Quando un'abilità raggiunge il livello massimo, la sua icona diventa dorata.

NormaleNormale Livello massimoLivello massimo

Come si ottiene esperienza per azione e i consigli per salire di livello vengono dalle pagine «Guides/Skill experience» e «Skills» della Core Keeper Wiki (Fandom) (basate su Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), riscritti con parole nostre. Nomi, descrizioni e nomi dei talenti delle abilità sono il testo ufficiale del gioco in italiano. I totali di esperienza sono calcolati con la formula del livello delle abilità del codice del gioco (Pug.Other.dll), il livello massimo e i punti talento vengono dalle costanti del gioco (Pug.Base.dll), i valori dei talenti dai file di configurazione del gioco (Conf/Talents) e il costo di 200 monete del ripristino dal codice del gioco, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.