Habileté
Courseダッシュ
L’habileté liée à la vitesse de déplacement. Elle monte d’elle-même quand vous vous déplacez. Course est l’une des 12 habiletés de Core Keeper et demande 498 767 d’exp pour atteindre le niveau 100.
La course augmente ta vitesse de mouvement.
Description dans le jeu
Comment gagner de l’exp en Course
Vous gagnez de l’exp en vous déplaçant à pied. Les wagonnets, bateaux et tapis roulants ne comptent pas. Environ 1 exp par tuile parcourue.
Astuces pour monter Course efficacement
- Les déplacements quotidiens, comme les trajets entre votre base et le site de minage, la font monter naturellement.
- Les véhicules, les montures, les esquives et le fait de rester sur un tapis roulant ne donnent pas d’exp. Marchez quand vous voulez la monter.
- L’équipement et la nourriture de vitesse de mouvement aident à couvrir plus de tuiles dans le même temps.
Exp nécessaire pour monter Course
Exp totale depuis le niveau 0. Chaque niveau demande plus d’exp que le précédent, donc les 25 derniers niveaux sont les plus longs. Tous les 5 niveaux donnent 1 point de talent, et atteindre le niveau 100 en donne 5 de plus (25 au total).
| Niveau | Exp totale | Points de talent |
|---|---|---|
| Lv.25 | 9 467 | 5 |
| Lv.50 | 41 071 | 10 |
| Lv.75 | 146 572 | 15 |
| Lv.100 | 498 767 | 25 |
Comment monter ses habiletés efficacement →
Course talents
Dépensez dans ces talents les points de talent obtenus en montant de niveau. Chaque effet vaut « valeur par point × points dépensés » (valeurs tirées des données de talents des fichiers de configuration du jeu). Vous ne pouvez pas remplir tous les talents, mais vous pouvez réinitialiser les points pour 200 Pièces anciennes et les dépenser à nouveau.
| Talent | Effet (par point) |
|---|---|
| Coureur endurant | +5 % de nourriture consommée en moins lors de la course |
| Position stable | +5 % de chances d’esquive après être resté immobile pendant 3 s |
| À vos marques ! | +20 % de vitesse de mouvement après avoir couru sans s’arrêter pendant une courte durée |
| Sur la pointe des pieds | +4 % d’augmentation de la vitesse de mouvement pendant une courte durée après avoir esquivé une attaque |
| Artiste de l’évasion | Durée d’immobilisation et d’étourdissement réduite de 10 % |
| Garder le rythme | +30 % de dégâts après avoir couru sans s’arrêter pendant une courte durée |
| Mouvements entravés | La vitesse de mouvement de tous les adversaires à proximité est réduite de -4 % |
| Casseur de barrières | +60 % d’armure de l’augmentation de la vitesse de mouvement actuelle |
Icône de niveau maximum
Quand une habileté atteint son niveau maximum, son icône devient dorée.
Normal
Niveau maximum
Les gains d’exp par action et les conseils de progression viennent des pages « Guides/Skill experience » et « Skills » du Core Keeper Wiki (Fandom) (d’après Core Keeper 1.3 ; CC BY-SA 3.0), reformulés avec nos propres mots. Les noms et descriptions des habiletés et les noms des talents sont le texte officiel du jeu en français. Les totaux d’exp sont calculés avec la formule de niveau d’habileté du code du jeu (Pug.Other.dll), le niveau maximum et les points de talent viennent des constantes du jeu (Pug.Base.dll), les valeurs des talents des fichiers de configuration du jeu (Conf/Talents) et le coût de réinitialisation de 200 pièces du code du jeu, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.