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Guide pour monter les habiletés de Core Keeper : les moyens les plus rapides pour chaque habileté

Comment chacune des 12 habiletés gagne de l’exp, combien d’exp il faut du niveau 25 au niveau 100, et les façons les plus efficaces de les monter.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Astuces pour monter les habiletés

  1. Monter en jouant normalement

    Marchez en explorant, fabriquez ce dont vous avez besoin, récoltez vos champs et cuisinez. Faire correspondre vos activités à l’habileté voulue est ce qui fait perdre le moins de temps.

  2. Du plus facile au plus difficile

    Pour atteindre le niveau 100, il faut environ 1 494 prises pour Pêche, 2 006 pour Explosifs, 5 000 pour Cuisine et 5 990 pour Jardinage. Vitalité demande environ 5 millions et Course environ 500 000 : une tout autre échelle.

  3. Continuez à frapper en combat

    Corps-à-corps, Tir et Magie donnent à peu près la même expérience par seconde (2,5/s), quelle que soit la vitesse de votre arme. Ce qui compte, c’est de continuer à porter des coups. Les mannequins d’entraînement ne donnent pas d’expérience.

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Exp nécessaire pour monter chaque habileté (Lv.25, 50, 75, 100)

Totaux cumulés depuis le niveau 0. Pour les habiletés qui donnent 1 exp par action, le nombre correspond simplement au nombre de fois qu’il faut la faire.

HabiletéComment gagner de l’expLv.25Lv.50Lv.75Lv.100
Mine 1 par coup de 12+ dégâts sur un mur 2 071 7 533 21 947 59 978
Course Environ 1 par tuile parcourue 9 467 41 071 146 572 498 767
Corps-à-corps 2,5 × intervalle d’attaque (s) par coup 1 092 3 367 8 112 18 007
Vitalité À chaque ennemi tué, selon la vitalité maximum de l’ennemi (jusqu’à 1 000 chacun) 94 708 411 097 1 468 057 4 999 038
Artisanat 1 par matériau utilisé 1 202 4 185 11 593 29 995
Tir 2,5 × intervalle d’attaque (s) par coup 1 092 3 367 8 112 18 007
Jardinage 1 par culture arrivée à maturité récoltée 304 987 2 526 5 990
Pêche 1 par prise 159 415 828 1 494
Cuisine 1 par plat sorti à la main 201 698 1 933 5 000
Magie 2,5 × intervalle d’attaque (s) par coup 1 092 3 367 8 112 18 007
Invocation 1 par attaque de serviteur 1 363 5 598 18 760 59 662
Explosions Par explosion touchant un ennemi 293 695 1 247 2 006

Vous obtenez 1 point de talent tous les 5 niveaux, plus 5 supplémentaires au Lv.100 (25 par habileté). Vous ne pouvez pas prendre tous les talents, choisissez donc ceux dont vous avez besoin (builds d’habiletés recommandés).

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Monter Mine, Course, Artisanat, Jardinage, Pêche et Cuisine

Mine : frapper les murs encore et encore

  • 1 exp par coup infligeant 12 dégâts ou plus à un mur minable. 59 978 coups jusqu’au niveau 100.
  • Creuser le sol ou faire exploser des murs avec des bombes ne donne rien. La Grande Muraille, les Blocs d’obsidienne et les Blocs de silicate ne donnent rien non plus.
  • Un maillet ne donne que 1 par coup, quel que soit le nombre de tuiles touchées. La carapace de ne donne rien.
  • Lance-tempête permet d’enchaîner les attaques de minage sans réparation (durabilité des murs).

Course : marcher en explorant

  • Environ 1 exp par tuile parcourue. Environ 500 000 tuiles jusqu’au niveau 100.
  • Les véhicules, les montures, les esquives et les tapis roulants ne donnent rien. L’équipement et la nourriture de vitesse de déplacement aident à progresser plus vite.

Artisanat : fabriquer en continu avec des matériaux renouvelables

  • 1 exp par matériau utilisé (les matériaux de valeur 0 dans les données ne comptent pas). Les recettes sans matériau compté donnent 2. 29 995 jusqu’au niveau 100.
  • Les recettes qui produisent plusieurs objets à la fois donnent quand même l’exp par fabrication. Les talents qui réduisent le coût en matériaux réduisent aussi l’exp.
  • Méthode simple : fabriquez sans arrêt des Pont de bois (1 bois chacun) avec du bois récolté automatiquement (automatiser le bois).

Jardinage : récolter une grande ferme d’un seul coup

  • 1 exp par culture arrivée à maturité récoltée. Les champignons ne comptent pas. Les cultures en or donnent quand même 1. 5 990 récoltes jusqu’au niveau 100.
  • Avec une ferme de 240 tuiles, 25 récoltes complètes vous amènent au niveau 100. Utilisez des houes à récolte de zone et des gicleurs (automatisation de la ferme).

Pêche : pêcher en grande quantité à un endroit facile et proche

  • 1 exp par prise à la canne à pêche (poisson ou objet, quelle que soit la rareté). 1 494 prises jusqu’au niveau 100.
  • Avoir le double de la valeur de pêche demandée par le coin donne l’attente la plus courte. Au-delà, cela n’aide pas : vous pouvez donc la monter près de chez vous sans canne de haut niveau.
  • Les bancs de poissons mordent vite et donnent toujours un poisson. Attraper des poissons avec un objet Grenade compte pour 1, quel que soit le nombre de poissons obtenus. Les filets de pêche ne donnent pas d’exp.

Cuisine : aligner des chaudrons et sortir la nourriture à la main

  • 1 exp chaque fois que vous sortez un plat à la main. Le sortir avec un Bras de robot ne donne rien. Les plats bonus supplémentaires ne comptent pas.
  • 5 000 plats jusqu’au niveau 100 (10 000 ingrédients). Installez plusieurs Chaudrons et utilisez les cultures que vous faites déjà pousser.
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Monter Corps-à-corps, Tir, Magie, Invocation, Explosions et Vitalité

Corps-à-corps, Tir et Magie

  • Chaque coup donne 2,5 × l’intervalle d’attaque (secondes) : 1 pour une arme à 0,4 s, 2 pour une arme à 0,8 s. Cela fait environ 2,5 par seconde dans les deux cas.
  • Un coup au corps-à-corps compte une seule fois, quel que soit le nombre d’ennemis touchés. Il compte même si les dégâts sont bloqués ou réduits à 0. Les projectiles doivent infliger au moins 1 dégât pour compter.
  • Les Mannequins d’entraînement et les dégâts de brûlure ne donnent pas d’exp.
  • 18 007 jusqu’au niveau 100 : environ 2 heures à frapper sans arrêt, environ 2 h 40 min si vous frappez les 3/4 du temps, et environ 4 heures à mi-temps (estimations).
  • Au corps-à-corps, utilisez une arme à faibles dégâts pour que la cible dure plus longtemps ; une arme incassable (comme Lance-tempête) ne s’arrête jamais pour être réparée. En magie, prévoyez de quoi récupérer du mana.

Invocation

1 exp par attaque de serviteur. Cela dépend du nombre de serviteurs et de la fréquence de leurs attaques : invoquez-en le maximum et combattez là où ils peuvent atteindre la cible. 59 662 jusqu’au niveau 100.

Explosions

L’exp s’obtient chaque fois que des dégâts d’explosion touchent un ennemi. 2 006 jusqu’au niveau 100. Trouvez une cible que vous pouvez toucher à répétition et gardez une réserve de bombes ou de mana.

Vitalité

L’exp s’obtient quand vous tuez un ennemi, selon sa vitalité maximum (jusqu’à 1 000 chacun). Environ 5 millions jusqu’au niveau 100. Les morts par brûlure ne rapportent rien : portez le coup final vous-même. Contrairement aux habiletés basées sur les coups, plus vous tuez vite, plus elle monte vite.

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Meilleures cibles pour monter les habiletés de combat

CiblePourquoi / attention
Brute champignhommePendant qu’il se protège, il ne subit presque que 1 dégât : vous pouvez donc le frapper longtemps. Surveillez votre vitalité quand il baisse sa garde.
MatérialisateurMettez-y une figurine et alimentez-le en électricité pour faire apparaître une copie de cet ennemi ; tuez-la et une autre apparaît. Les copies ne lâchent aucun objet. Les figurines de boss ne peuvent pas être utilisées.
Reine de la rucheTuer les larves qu’il fait apparaître donne de l’expérience de combat et de vitalité (les larves ne lâchent rien). Attention à l’acide et aux ennemis générés.
Igneous la Masse en fusionBeaucoup de vitalité : vous pouvez le frapper longtemps. Attention à ses attaques et à ses soins.
UrschleimChaque bulbe que vous détruisez vous-même donne 1 000 exp de vitalité. Si vous attendez au lieu de tuer la tête quand elle apparaît, les bulbes reviennent et vous pouvez recommencer. Le toucher vous tue instantanément : restez toujours devant.
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Monter plusieurs habiletés en même temps

  1. Commencez par du travail utile : marchez jusqu’où vous devez aller, fabriquez l’équipement et les matériaux de construction nécessaires, et récoltez des ingrédients pour la cuisine.
  2. Enchaînez Jardinage et Cuisine : récolter 42 fois une ferme de 240 tuiles et tout cuisiner amène Jardinage et Cuisine au niveau 100 (en supposant 1 récolte par tuile et 2 ingrédients par plat).
  3. Fabriquez avec des matériaux renouvelables : construisez une ferme à bois et gardez votre métal pour l’équipement qui vous fait progresser.
  4. Séparez l’entraînement aux coups de l’entraînement à tuer : montez Corps-à-corps, etc. sur des cibles résistantes, et Vitalité sur des ennemis que vous tuez vite.
  5. Préparez-vous avant de manger de la nourriture de bonus : ayez d’abord à portée de quoi réparer, des munitions et de quoi récupérer de la mana.

L’exp nécessaire pour chaque niveau est calculée à partir des courbes d’habileté du code du jeu (Core Keeper 1.3.0.6) ; 100 est le niveau maximum de toutes les habiletés. La quantité d’exp donnée par chaque action, ce qui n’en donne pas et les astuces de cible proviennent de la page « Guides/Skill experience » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) ; nous ne les avons pas confirmées dans les fichiers du jeu. Les durées sont des estimations, pas des mesures.

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.