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Meilleures épées de Core Keeper : classement des armes de corps-à-corps

Toutes les épées et armes de corps-à-corps classées selon leur DPS attendu au niveau 20 avec un équipement de fin de jeu, ainsi que les meilleurs choix pour le début, le milieu et la fin de partie.

Données : fichiers du jeu (version 1.3.0.6)

Résumé

Quelle est la meilleure épée / arme de corps-à-corps ?

  1. Améliorée au Lv.20 et associée à l’équipement de fin de jeu, l’arme de corps-à-corps au DPS attendu le plus élevé est Chant runique (environ 10 850/s).

  2. Au niveau 20, les dégâts de base de la plupart des armes s’équilibrent. Ce qui les distingue, ce sont leurs effets : en fin de jeu, les armes avec chances de coup critique ou vitesse d’attaque sont les plus fortes, tandis que « +% de dégâts physiques au corps-à-corps » rapporte moins qu’il n’y paraît (il s’ajoute au % de dégâts que vous avez déjà grâce au reste de l’équipement).

  3. Exemple : les +47 % de dégâts physiques au corps-à-corps de Lance en cristal préhistorique semblent forts à eux seuls, mais avec un équipement de fin de jeu (environ +210 % de dégâts), cela donne (310 + 47) ÷ 310, soit environ +15 % seulement, ce qui le place 7e au classement général.

  4. Plus de la moitié des épées ont un DPS attendu compris entre 8 165 et 9 113. Les armes à niveau de base plus faible coûtent plus de pièces anciennes pour atteindre le Lv.20 : regardez aussi la colonne du coût.

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Classement des meilleures épées (améliorées au Lv. 20)

Les 15 épées, triées par DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu. Chaque effet de l’arme (chances de coup critique, vitesse d’attaque, etc.) est inclus dans le calcul (méthode de calcul).

RangArmeLv.
de base
Dégâts au corps-à-corps
(Lv.20)
Attaques
/s
DPS attendu
(équipement de fin de jeu)
Arme seule
/s
Pièces anciennes
jusqu’au Lv. 20
Effets (Lv. 20)
1Chant runiqueChant runique13350–4262,510 8509703 039
  • +17 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
  • +8 % de chances qu’un coup au corps-à-corps augmente la vitesse d’attaque au corps-à-corps de 50 % pendant une courte durée
Le bonus de +50 % de vitesse d’attaque (2 s) est considéré comme actif environ 53 % du temps. L’attaque spéciale (une attaque en ligne jusqu’à ×3 dégâts) n’est pas comptée.
2Épée en bois briséeÉpée en bois brisée2322–3922,59 8738934 838
  • +19 % de chances de coup critique
3Épée en galaxiteÉpée en galaxite14313–3812,59 3238682 707
  • +47 % de dégâts de coup critique
4Épée en écarlateÉpée en écarlate9307–3752,59 2278534 059
  • +16 % de chances de coup critique
5Épée en solariteÉpée en solarite16312–3802,59 1138651 944
  • +8 % de chances de coup critique
  • +5,3 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
6Épée du Ver atlanteÉpée du Ver atlante17315–3852,59 0188751 512
  • +21 % de dégâts contre les boss
  • +5 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
7Épée en ferÉpée en fer7313–3812,58 8148684 399
  • +9,9 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
8Épée vaseuse glissanteÉpée vaseuse glissante13311–3792,58 7868633 039
  • +8 % de chances de coup critique
  • +52 % de chances qu’un coup induise un mouvement glissant
9Épée en octarineÉpée en octarine12312–3802,58 7838653 339
  • +9,8 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
10Épée en os d’hydreÉpée en os d’hydre16307–3752,58 6948531 944
  • +18 % de dégâts contre les boss
  • +53 % de dégâts contre les cibles étourdies
Les +53 % de dégâts contre les cibles étourdies ne sont pas inclus, car ils ne fonctionnent que si vous avez un moyen d’étourdir les adversaires (talent d’animal, autre arme, etc.).
11Épée en cuivreÉpée en cuivre2315–3832,58 3328734 838—
12Épée en étainÉpée en étain5308–3762,58 1658554 639—
13Épée en boisÉpée en bois1308–3762,58 1658554 869—
14Épée vaseuseÉpée vaseuse6269–3272,57 1157454 531
  • Réduit la vitesse de mouvement de la cible de -92,4 % pendant 4 s
15Manche casséManche cassé10222–2702,55 8736153 848
  • +62 de vitalité maximum
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Classement des meilleures armes de corps-à-corps (épées, dagues, haches, lances, massues)

Les 35 armes de corps-à-corps, pas seulement les épées. Les dagues frappent moins fort mais plus souvent, tandis que les haches sont lentes mais frappent fort.

RangArmeLv.
de base
Dégâts au corps-à-corps
(Lv.20)
Attaques
/s
DPS attendu
(équipement de fin de jeu)
Arme seule
/s
Pièces anciennes
jusqu’au Lv. 20
Effets (Lv. 20)
1Chant runiqueChant runique13350–4262,510 8509703 039
  • +17 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
  • +8 % de chances qu’un coup au corps-à-corps augmente la vitesse d’attaque au corps-à-corps de 50 % pendant une courte durée
Le bonus de +50 % de vitesse d’attaque (2 s) est considéré comme actif environ 53 % du temps. L’attaque spéciale (une attaque en ligne jusqu’à ×3 dégâts) n’est pas comptée.
2Dague en galaxiteDague en galaxite14264–3223,3310 7269772 707
  • +18 % de chances de coup critique
3Dague rituelleDague rituelle9259–3153,3310 5679574 059
  • +3 de lueur bleue
  • +9 % de chances de coup critique
  • +25 % de dégâts de coup critique
4Dague rouilléeDague rouillée3257–3133,3310 2829504 791
  • +16 % de chances de coup critique
5Dague en écarlateDague en écarlate9252–3083,339 9599334 059
  • +44 % de dégâts de coup critique
6Épée en bois briséeÉpée en bois brisée2322–3922,59 8738934 838
  • +19 % de chances de coup critique
7Lance en cristal préhistoriqueLance en cristal préhistorique15321–3912,59 7888902 342
  • +47 % de dégâts physiques au corps-à-corps
8Massue du néantMassue du néant18369–4492,59 7651 0231 044—
9Épée en galaxiteÉpée en galaxite14313–3812,59 3238682 707
  • +47 % de dégâts de coup critique
10Épée en écarlateÉpée en écarlate9307–3752,59 2278534 059
  • +16 % de chances de coup critique
11Hache en octarineHache en octarine12453–5531,679 2078383 339
  • +18 % de chances de coup critique
12Épée en solariteÉpée en solarite16312–3802,59 1138651 944
  • +8 % de chances de coup critique
  • +5,3 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
13Lance de chasseurLance de chasseur5320–3902,59 1118884 639
  • +9 % de chances de coup critique
14Dague en étainDague en étain5258–3143,339 1049534 639—
15Hache de combatHache de combat7450–5501,679 1018334 399
  • +44,5 % de dégâts physiques au corps-à-corps
16Faucille empoisonnéeFaucille empoisonnée12321–3912,59 0898903 339
  • +26 % de dégâts de coup critique
  • +41 % de chances d’appliquer du poison lors d’un coup, ce qui réduit les soins reçus par l’adversaire de 75 %
17Épée du Ver atlanteÉpée du Ver atlante17315–3852,59 0188751 512
  • +21 % de dégâts contre les boss
  • +5 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
18Épée en ferÉpée en fer7313–3812,58 8148684 399
  • +9,9 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
19Épée vaseuse glissanteÉpée vaseuse glissante13311–3792,58 7868633 039
  • +8 % de chances de coup critique
  • +52 % de chances qu’un coup induise un mouvement glissant
20Épée en octarineÉpée en octarine12312–3802,58 7838653 339
  • +9,8 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
21Hallebarde en ferHallebarde en fer7309–3772,58 7358584 399
  • +8 % de chances de coup critique
22Épée en os d’hydreÉpée en os d’hydre16307–3752,58 6948531 944
  • +18 % de dégâts contre les boss
  • +53 % de dégâts contre les cibles étourdies
Les +53 % de dégâts contre les cibles étourdies ne sont pas inclus, car ils ne fonctionnent que si vous avez un moyen d’étourdir les adversaires (talent d’animal, autre arme, etc.).
23Hache-ancreHache-ancre13435–5311,678 5698053 039
  • +43 % de dégâts de coup critique
  • +55 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps
24Épée en cuivreÉpée en cuivre2315–3832,58 3328734 838—
25Tuyau massueTuyau massue8626–7641,258 2978694 242
  • +60 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps
26Gourdin en éclats de cristalGourdin en éclats de cristal16388–47428 2328621 944
  • +58 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps
27Épée en étainÉpée en étain5308–3762,58 1658554 639—
28Épée en boisÉpée en bois1308–3762,58 1658554 869—
29Massue larvaire épineuseMassue larvaire épineuse8308–3762,58 1658554 242
  • +56 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps
30Fouet tentaculeFouet tentacule11462–5641,678 1658553 608—
31Hache de combat de laveHache de combat de lave15440–5361,677 8008132 342
  • +66 de dégâts de brûlure lors d’un coup
Dont environ 33/s de dégâts sur la durée.
32Hache en étainHache en étain5441–5371,677 7838154 639—
33Hache de pandoriumHache de pandorium17434–5301,677 7558031 512
  • Probabilité élevée d’infliger une maladie aléatoire lors d’un coup
Dont environ 83/s de dégâts sur la durée. Parmi les effets de statut aléatoires, seule la brûlure (176 dégâts / 2 s, active environ 94 % du temps) est comptée. L’étourdissement, le poison et le ralentissement n’infligent pas de dégâts : ils sont exclus.
34Épée vaseuseÉpée vaseuse6269–3272,57 1157454 531
  • Réduit la vitesse de mouvement de la cible de -92,4 % pendant 4 s
35Manche casséManche cassé10222–2702,55 8736153 848
  • +62 de vitalité maximum
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Meilleure dague, hache, lance et massue (top 3 de chaque type)

Top Épées

  1. Chant runiqueChant runique10 850
  2. Épée en bois briséeÉpée en bois brisée9 873
  3. Épée en galaxiteÉpée en galaxite9 323

Top dagues

  1. Dague en galaxiteDague en galaxite10 726
  2. Dague rituelleDague rituelle10 567
  3. Dague rouilléeDague rouillée10 282

Top haches

  1. Hache en octarineHache en octarine9 207
  2. Hache de combatHache de combat9 101
  3. Hache-ancreHache-ancre8 569

Top autres (fouets, faux)

  1. Faucille empoisonnéeFaucille empoisonnée9 089
  2. Fouet tentaculeFouet tentacule8 165

Les valeurs sont le DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu.

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Meilleures épées et armes de corps-à-corps en début, milieu et fin de partie (sans amélioration)

Si vous n’améliorez pas, choisissez selon la puissance au moment où vous obtenez l’arme (son niveau de base). Pour chaque tranche de niveau de base, voici les armes au DPS attendu le plus élevé à ce moment-là. Ce tableau n’utilise aucun autre équipement (dégâts des coups critiques à +50 % de base) et ne compte que les effets propres à l’arme.

Meilleures armes de corps-à-corps : Début de partie (Lv. 1–5)

RangArmeLv.
de base
Dégâts au corps-à-corps
(base)
Attaques
/s
DPS attendu
(base)
Effets (base)
1Dague en étainDague en étain574–903,33273—
2Lance de chasseurLance de chasseur591–1112,5256
  • +3 % de chances de coup critique
3Épée en étainÉpée en étain589–1072,5245—
4Hache en étainHache en étain5126–1541,67233—
5Dague rouilléeDague rouillée349–593,33185
  • +5 % de chances de coup critique

Meilleures armes de corps-à-corps : Milieu de partie (Lv.6–11)

RangArmeLv.
de base
Dégâts au corps-à-corps
(base)
Attaques
/s
DPS attendu
(base)
Effets (base)
1Fouet tentaculeFouet tentacule11264–3221,67488—
2Dague rituelleDague rituelle9124–1503,33471
  • +2 de lueur bleue
  • +5 % de chances de coup critique
  • +13 % de dégâts de coup critique
3Dague en écarlateDague en écarlate9121–1473,33447
  • +24 % de dégâts de coup critique
4Épée en écarlateÉpée en écarlate9147–1792,5424
  • +8 % de chances de coup critique
5Hache de combatHache de combat7172–2101,67374
  • +17,6 % de dégâts physiques au corps-à-corps

Meilleures armes de corps-à-corps : Fin de partie (Lv.12+)

RangArmeLv.
de base
Dégâts au corps-à-corps
(base)
Attaques
/s
DPS attendu
(base)
Effets (base)
1Lance en cristal préhistoriqueLance en cristal préhistorique15245–2992,5925
  • +36,1 % de dégâts physiques au corps-à-corps
2Massue du néantMassue du néant18333–4072,5925—
3Épée du Ver atlanteÉpée du Ver atlante17270–3302,5814
  • +17 % de dégâts contre les boss
  • +4 de vitalité lors d’un coup au corps-à-corps
4Épée en solariteÉpée en solarite16252–3082,5757
  • +7 % de chances de coup critique
  • +4,5 % de vitesse d’attaque au corps-à-corps
5Hache de pandoriumHache de pandorium17372–4541,67751
  • Probabilité élevée d’infliger une maladie aléatoire lors d’un coup
Dont environ 63/s de dégâts sur la durée. Parmi les effets de statut aléatoires, seule la brûlure (149 dégâts / 2 s, active environ 85 % du temps) est comptée. L’étourdissement, le poison et le ralentissement n’infligent pas de dégâts : ils sont exclus.
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Comment choisir la meilleure épée et comment c’est calculé

  • Si vous améliorez, choisissez selon les effets. Les armes peuvent être améliorées jusqu’au niveau 20 avec des pièces anciennes et des matériaux, et à ce stade leurs dégâts de base sont à peu près les mêmes. Ce sont les effets de l’arme qui décident de la meilleure.
  • En fin de jeu, chances de coup critique et vitesse d’attaque l’emportent. Les bonus de % de dégâts s’additionnent dans un même groupe, donc une fois que le reste de l’équipement donne déjà environ +210 %, le « +% de dégâts physiques au corps-à-corps » d’une arme apporte peu. Les chances de coup critique et la vitesse d’attaque sont des groupes séparés qui se multiplient, donc des chiffres semblables augmentent bien plus les dégâts (formule de dégâts).
  • Sans amélioration, « +% de dégâts physiques au corps-à-corps » est aussi puissant. En début et milieu de partie, le reste de votre équipement donne peu de % de dégâts, donc le bonus de l’arme compte pleinement (voir les tableaux au niveau de base).
  • Les dagues misent sur le nombre de coups, les haches sur les gros coups. Les dagues attaquent environ 3,3 fois par seconde, les épées 2,5 et les haches environ 1,7. L’équipement et les talents de vitesse d’attaque se sentent le plus sur les armes rapides.
  • Vérifiez le coût d’amélioration. Les armes de bas niveau (dagues rouillées, épées en bois cassées, etc.) tiennent encore la route en fin de partie au niveau 20, mais elles coûtent bien plus de pièces anciennes à améliorer.

Calcul du DPS attendu

DPS attendu = dégâts de l’arme × (attaques par seconde) × (1 + % de dégâts total) × (1 + % de vitesse d’attaque) × (1 + chances de coup critique × dégâts de coup critique) × (1 + 2 × chances de triples dégâts) × (1 + % de dégâts contre les boss × 0,5) + dégâts sur la durée comme la brûlure

  • Les tableaux niveau 20 ajoutent les effets de l’arme par-dessus l’équipement de fin de jeu (% de dégâts +210 %, vitesse d’attaque +55 %, chances de coup critique 40 %, dégâts de coup critique +125 % ; le total de l’équipement et de la nourriture du meilleur build corps-à-corps). « Arme seule » correspond aux dégâts ÷ intervalle d’attaque.
  • Les tableaux de base n’utilisent aucun autre équipement, seulement les effets propres à l’arme.
  • Effets spéciaux : « chance à l’impact de gagner de la vitesse d’attaque » est compté selon la fréquence à laquelle il est actif, et la brûlure suppose que la cible reste en feu tant que vous continuez à la frapper.

Les attaques chargées (attaques spéciales au clic droit), la zone d’attaque (balayage des haches, portée des lances), la défense des adversaires, le recul et le ralentissement, ainsi que le poison (il réduit seulement le soin et n’inflige pas de dégâts) ne sont pas pris en compte. Le jeu ne publie pas la formule ; elle s’appuie sur des tests de joueurs.

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.