Armes de corps-à-corps rare

Gourdin en éclats de cristal結晶のシャードクラブ

Cette arme de matraquage est faite de cristal fragile qui peut envoyer des échardes si on la fait tournoyer.

Description dans le jeu
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Gourdin en éclats de cristal : statistiques et effets

Niveau Lv.16 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Dégâts au corps-à-corps 315–383Lv.20 : 388–474
Vitesse d’attaque 2 attaques par seconde
Effets une fois équipé
  • +50 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corpsLv.20 : +58 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps
Durabilité 364

Comparer dans les classements : Meilleures épées et armes de corps-à-corps Meilleur build corps-à-corps Dégâts physiques maximum Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Gourdin en éclats de cristal ? Caractéristiques et utilisations

Gourdin en éclats de cristal est un objet rare de Core Keeper (Armes de corps-à-corps). Son niveau de base est 16 et elle inflige 315–383 dégâts au corps-à-corps (388–474 au niveau 20). S’obtient via Crydre le Titan de glace, Coffre en solarite, Mimite.

Gourdin en éclats de cristal : points clés (d’après les données du jeu)

  • Intervalle d’attaque : 0,5 s (environ 2 attaques par seconde). Parmi 35 armes de corps-à-corps, cette arme se classe n° 26 en DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (environ 8 232).
  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +50 % de chances de riposter lors d’un coup au corps-à-corps → +58.
  • Améliorer du niveau 16 au niveau 20 coûte 1 944 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 364. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Meilleure source : Crydre le Titan de glace – 17,6 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 311 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

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Ce que donne le recyclage de Gourdin en éclats de cristal (Poste de recyclage et réparation)

Gourdin en éclats de cristal peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Gourdin en éclats de cristal (Butin de boss, Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux)

Butin de boss (1) Butin d’adversaire (1) Coffres et piédestaux (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Crydre le Titan de glace Butin de boss La Frontière chatoyante 1 17,6 %
Mimite Butin d’adversaire La Frontière chatoyante 1 0,99 %
Coffre en solarite Coffres et piédestaux La Frontière chatoyante, Le Désert des origines 1 9,8 %8,3 % depuis le groupe garanti, 0,62 % par tirage normal

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Gourdin en éclats de cristal

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.