Armes à distance et magiques rare

Lance-flammes火炎放射器

Un réservoir volumineux attaché à un tuyau qui pulvérise un combustible enflammé, prêt à voir le monde brûler.

Description dans le jeu
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Lance-flammes : statistiques et effets

Niveau Lv.18 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Dégâts à distance 63–75Lv.20 : 69–83
Vitesse d’attaque 5 attaques par seconde
Effets une fois équipé
  • +58 de dégâts de brûlure lors d’un coupLv.20 : +64 de dégâts de brûlure lors d’un coup
  • +100 % de chances que du feu soit généré au sol lors d’une attaque
Durabilité 875

Comparer dans les classements : Meilleur build distance Dégâts physiques maximum Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Lance-flammes ? Caractéristiques et utilisations

Lance-flammes est un objet rare de Core Keeper (Armes à distance et magiques). Son niveau de base est 18 et elle inflige 63–75 dégâts à distance (69–83 au niveau 20). Se fabrique à : Table de forgeron en rélucite, avec Barre de rélucite ×20, Alliage corrompu ×15. S’obtient via Coffre en rélucite, Géo-robot patrouilleur, Grande excavation (objet destructible).

Lance-flammes : points clés (d’après les données du jeu)

  • Intervalle d’attaque : 0,2 s (environ 5 attaques par seconde). Parmi 28 armes à distance et magiques, cette arme se classe n° 13 en DPS attendu au niveau 20 avec l’équipement de fin de jeu (environ 3 655).
  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +58 de dégâts de brûlure lors d’un coup → +64.
  • Améliorer du niveau 18 au niveau 20 coûte 1 044 pièces anciennes plus des barres.
  • Durabilité : 875. Le renforcer au Poste de recyclage et réparation double la durabilité.
  • Meilleure source : Coffre en rélucite – 16,1 % de chance par tirage.
  • Se vend aux marchands pour 333 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Lance-flammes : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)

  • Les flammes du Lance-flammes portent à 4 tuiles au maximum.
  • Il a 100 % de chances de déclencher des incendies en attaquant.

Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).

Lance-flammes : notes

  • Tant que vous maintenez le bouton d’attaque, la portée dégagée des flammes passe de 1 à 4 tuiles en 0,5 seconde.
  • Relâcher le bouton réinitialise cette portée.
  • Les flammes traversent les ennemis mais sont bloquées par les murs.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Flamethrower » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

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Comment fabriquer : Lance-flammes (matériaux)

Se fabrique à Table de forgeron en réluciteTable de forgeron en rélucite Ce que fabrique chaque poste d’artisanat →

MatériauQuantitéComment obtenir le matériau
Barre de réluciteBarre de rélucite × 20 ArtisanatCoffre
Alliage corrompuAlliage corrompu × 15 BossAdversaireCoffreCreuserDestructible

Temps de fabrication : 1 s

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Ce que donne le recyclage de Lance-flammes (Poste de recyclage et réparation)

Lance-flammes peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Lance-flammes (Butin d’adversaire, Coffres et piédestaux, Objets destructibles)

Butin d’adversaire (1) Coffres et piédestaux (1) Objets destructibles (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Géo-robot patrouilleur Butin d’adversaire Brèche du foreur 1 2 %
Coffre en rélucite Coffres et piédestaux Brèche du foreur, Le Passage 1 16,1 %11,6 % depuis le groupe garanti, 2,1 % par tirage normal
Grande caisse de la Brèche du foreur Objets destructibles Brèche du foreur 1 0,61 %

* « Grande caisse de la Brèche du foreur » : noms provisoires. Le nom dans le jeu n’a pas été confirmé : le site a nommé la source d’après son nom interne dans les tables de butin.

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.

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Autres façons d’obtenir Lance-flammes

Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.