Оружие дальнего боя и магическое редкое
Огнемет火炎放射器
Крупная емкость со шлангом, из которого бьет горящее топливо. Воспламенит все вокруг.
Описание в игре
Огнемет: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.18 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Урон дальнего боя | 63–75Lv.20: 69–83 |
| Скорость атаки | Атак в секунду: 5 |
| Эффекты при экипировке |
|
| Прочность | 875 |
Сравните в рейтингах: Лучший билд дальнего боя Максимальный физический урон Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Огнемет? Особенности и применение
Огнемет — предмет редкости «редкое» в Core Keeper (Оружие дальнего боя и магическое). Базовый уровень — 18, наносит 63–75 Урон дальнего боя (69–83 на уровне 20). Создается на станции «Кузнечный стол из релуцита» из: Релуцитовый слиток ×20, Порченый сплав ×15. Можно получить из: Релуцитовый сундук, Геобот-патрульный, Большой раскопочный объект (разрушаемый объект).
Огнемет: ключевые моменты (по данным игры)
- Интервал атаки: 0,2 с (около 5 атак в секунду). В категории «Оружие дальнего боя и магическое» (28 шт.) занимает #13 место по ожидаемому урону в секунду на уровне 20 с эндгейм-снаряжением (около 3 655).
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +58 ед. урона огнем при попадании → +64.
- Улучшение с уровня 18 до 20 стоит 1 044 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 875. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Лучший источник: Релуцитовый сундук — шанс 16,1% за бросок.
- Продается торговцам за 333 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Огнемет: механика (сверено с данными игры)
- Пламя Огнемета достает не дальше 4 клеток.
- При атаке со 100% шансом вызывает пожар.
Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).
Огнемет: заметки
- Пока удерживается кнопка атаки, свободная дальность пламени за 0,5 секунды растет с 1 до 4 клеток.
- Если отпустить кнопку, эта дальность сбрасывается.
- Пламя проходит сквозь врагов, но останавливается у стен.
Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Flamethrower» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.
Как создать Огнемет (материалы)
Где создается
Кузнечный стол из релуцита Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 20 | Создание предметовТорс | |
| × 15 | БоссВрагТорсРаскопкиРазрушаемое |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Огнемет (Ремонтный стол)
Огнемет можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.
Как получить Огнемет (Добыча с врагов, Сундуки и подставки, Разрушаемые объекты)
Добыча с врагов (1) Сундуки и подставки (1) Разрушаемые объекты (1)
| Источник | Тип | Биом | Количество | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Геобот-патрульный | Добыча с врагов | Переломный предел | 1 | 2% |
| Релуцитовый сундук | Сундуки и подставки | Переломный предел, Перевал | 1 | 16,1%11,6% из гарантированной группы, 2,1% за обычный розыгрыш |
| Большой ящик Переломного предела | Разрушаемые объекты | Переломный предел | 1 | 0,61% |
* «Большой ящик Переломного предела»: условные названия. Название в игре не подтверждено, поэтому сайт назвал источник по его внутреннему имени в таблицах добычи.
«Шанс» — вероятность получить хотя бы один такой предмет за одну попытку (открыть один сундук, победить одного врага, один улов). «Гарантированная группа» — группа сундука или босса, из которой всегда выпадает ровно один предмет; это не значит, что этот предмет выпадает всегда (шанс, что выберут именно его, указан мелким шрифтом). Пометка «Гарантированно» стоит только у предметов, которые выпадают всегда. Рыболовство — это улов удочкой, отдельно от добычи с врагов и боссов. Рассчитано по таблицам добычи игры (Conf/Loot, 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает сама игра.
Другие способы получить Огнемет
- Может выпасть из контейнера «Обычный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 16,1% за контейнер)Где: Двойной путь Предела [Переломный предел], Проход Предела [Переломный предел], Подход к буру Предела [Переломный предел], Бур Предела [Переломный предел], Коридор Предела, Коридор Предела и еще 11
- Может выпасть из контейнера «Релуцитовый сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 16,1% за контейнер)Где: Заминированный динамит Предела [Переломный предел], Мелодичная комната Предела
- Может выпасть из контейнера «Сундук культистов» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 16,1% за контейнер)Где: Комната мелодий Перевала [Перевал] (0–1 на мир)
Контейнеры в локациях, размещение в подземельях, гарантированная добыча и естественное появление основаны на данных Obtaining из Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), так как этого нет в файлах игры, которые читает сайт. Названия локаций — английские названия из вики.