Оружие дальнего боя и магическое обычное
Деревянный лук木の弓
Простой лук, из которого можно стрелять по врагам издалека.
Описание в игре
Деревянный лук: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.2 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Урон дальнего боя | 30–36Lv.20: 207–253 |
| Скорость атаки | Атак в секунду: 1,43 |
| Прочность | 257 |
Сравните в рейтингах: Лучший билд дальнего боя Максимальный физический урон Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Деревянный лук? Особенности и применение
Деревянный лук — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Оружие дальнего боя и магическое). Базовый уровень — 2, наносит 30–36 Урон дальнего боя (207–253 на уровне 20). Создается на станции «Медная наковальня» из: Древесина ×15.
Деревянный лук: ключевые моменты (по данным игры)
- Интервал атаки: 0,7 с (около 1,4 атак в секунду). В категории «Оружие дальнего боя и магическое» (28 шт.) занимает #17 место по ожидаемому урону в секунду на уровне 20 с эндгейм-снаряжением (около 3 133).
- Улучшение с уровня 2 до 20 стоит 4 838 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 257. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Продается торговцам за 1 старинную монету.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Как создать Деревянный лук (материалы)
Где создается
Медная наковальня Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 15 | РыбалкаВрагТорсРазрушаемое |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Деревянный лук (Ремонтный стол)
Деревянный лук можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.