Оружие ближнего боя обычное

Деревянный меч木の剣

Примитивное оружие против врагов.

Описание в игре
Реклама

Деревянный меч: характеристики и эффекты

Уровень Lv.1 (до Lv.20 при улучшении)
Урон ближнего боя 30–36Lv.20: 308–376
Скорость атаки Атак в секунду: 2,5
Прочность 88

Сравните в рейтингах: Лучшие мечи и оружие ближнего боя Лучший билд ближнего боя Максимальный физический урон Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Деревянный меч? Особенности и применение

Деревянный меч — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Оружие ближнего боя). Базовый уровень — 1, наносит 30–36 Урон ближнего боя (308–376 на уровне 20). Создается на станции «Простой верстак» из: Древесина ×5.

Деревянный меч: ключевые моменты (по данным игры)

  • Интервал атаки: 0,4 с (около 2,5 атак в секунду). В категории «Оружие ближнего боя» (35 шт.) занимает #28 место по ожидаемому урону в секунду на уровне 20 с эндгейм-снаряжением (около 8 165).
  • Улучшение с уровня 1 до 20 стоит 4 869 старинных монет плюс слитки.
  • Прочность: 88. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
  • Продается торговцам за 1 старинную монету.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Как создать Деревянный меч (материалы)

Где создается Простой верстакПростой верстак Что создает каждая рабочая станция →

МатериалКоличествоКак получить материал
ДревесинаДревесина × 5 РыбалкаВрагТорсРазрушаемое

Время создания: 1 сек.

Реклама

Что дает разбор Деревянный меч (Ремонтный стол)

Деревянный меч можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.