Оружие дальнего боя и магическое необычное

Алый арбалет真紅石のクロスボウ

Тяжелый металлический арбалет, выпускающий мощные болты.

Описание в игре
Реклама

Алый арбалет: характеристики и эффекты

Уровень Lv.9 (до Lv.20 при улучшении)
Урон дальнего боя 142–172Lv.20: 297–361
Скорость атаки Атак в секунду: 1
Прочность 300

Сравните в рейтингах: Лучший билд дальнего боя Максимальный физический урон Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Алый арбалет? Особенности и применение

Алый арбалет — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Оружие дальнего боя и магическое). Базовый уровень — 9, наносит 142–172 Урон дальнего боя (297–361 на уровне 20). Создается на станции «Алая наковальня» из: Железный слиток ×5, Алый слиток ×10, Волокно ×5.

Алый арбалет: ключевые моменты (по данным игры)

  • Интервал атаки: 1 с (около 1 атак в секунду). В категории «Оружие дальнего боя и магическое» (28 шт.) занимает #16 место по ожидаемому урону в секунду на уровне 20 с эндгейм-снаряжением (около 3 137).
  • Улучшение с уровня 9 до 20 стоит 4 059 старинных монет плюс слитки.
  • Прочность: 300. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
  • Продается торговцам за 149 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Как создать Алый арбалет (материалы)

Где создается Алая наковальняАлая наковальня Что создает каждая рабочая станция →

Время создания: 1 сек.

Реклама

Что дает разбор Алый арбалет (Ремонтный стол)

Алый арбалет можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.