Оружие дальнего боя и магическое эпическое
Личинкозукаバズバズーカ
Мощные выстрелы из этой пушки разрушат любую грязевую, песчаную или дерновую стену на своем пути.
Описание в игре
Личинкозука: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.9 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Урон дальнего боя | 104–126Lv.20: 217–265 |
| Скорость атаки | Атак в секунду: 0,67 |
| Прочность | 150 |
Сравните в рейтингах: Лучший билд дальнего боя Максимальный физический урон Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Личинкозука? Особенности и применение
Личинкозука — предмет редкости «эпическое» в Core Keeper (Оружие дальнего боя и магическое). Базовый уровень — 9, наносит 104–126 Урон дальнего боя (217–265 на уровне 20). Создается из: Оловянный слиток ×18, Личинятина ×15.
Личинкозука: ключевые моменты (по данным игры)
- Интервал атаки: 1,5 с (около 0,7 атак в секунду). В категории «Оружие дальнего боя и магическое» (28 шт.) занимает #21 место по ожидаемому урону в секунду на уровне 20 с эндгейм-снаряжением (около 1 532).
- Улучшение с уровня 9 до 20 стоит 4 059 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 150. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Продается торговцам за 36 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Как создать Личинкозука (материалы)
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 18 | Создание предметовТорс | |
| × 15 | ВрагТорсРазрушаемое |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Личинкозука (Ремонтный стол)
Личинкозука можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.