Далекобійна й магічна зброя епічне

Хробазукаバズバズーカ

Важкі постріли з хробазуки руйнують стіни із землі, піску й дерну на своєму шляху.

Опис у грі
Реклама

Хробазука — характеристики й ефекти

Рівень Lv.9 (до Lv.20 після поліпшення)
Дальня шкода 104–126Lv.20: 217–265
Швидкість атаки Атак за секунду: 0,67
Міцність 150

Порівняти в рейтингах: Найкращий білд дальнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Хробазука — що це? Особливості й застосування

Хробазука — предмет у Core Keeper (епічне; Далекобійна й магічна зброя). Базовий рівень — 9, шкода — 104–126 (Дальня шкода); на рівні 20 — 217–265. Виготовляється з: Олов'яний злиток ×18, Личинкове м'ясо ×15.

Хробазука — основне (з даних гри)

  • Інтервал атаки: 1,5 с (близько 0,7 атак за секунду). Серед 28 Далекобійна й магічна зброя займає #21 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 1 532).
  • Поліпшення з рівня 9 до 20 коштує 4 059 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 150. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 36.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Як виготовити: Хробазука (матеріали)

Час виготовлення: 1 с

Реклама

Що дає розбирання предмета Хробазука (Ремонтна станція)

Хробазука можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.