Далекобійна й магічна зброя рідкісне

Метальні кинджалиスローイングダガー

Набір вигнутих лез. Вони рівномірно збалансовані, тому кинути їх так само легко, як вказати пальцем.

Опис у грі
Реклама

Метальні кинджали — характеристики й ефекти

Рівень Lv.14 (до Lv.20 після поліпшення)
Дальня шкода 108–132Lv.20: 152–184
Швидкість атаки Атак за секунду: 2,5
Ефекти при спорядженні
  • +14% шансу критаLv.20: +19% шансу крита
Міцність 375

Порівняти в рейтингах: Найкращий білд дальнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Метальні кинджали — що це? Особливості й застосування

Метальні кинджали — предмет у Core Keeper (рідкісне; Далекобійна й магічна зброя). Базовий рівень — 14, шкода — 108–132 (Дальня шкода); на рівні 20 — 152–184. Його можна отримати: Галакситова скриня, Пустельна скриня підземелля, Печерник-вбивця.

Метальні кинджали — основне (з даних гри)

  • Інтервал атаки: 0,4 с (близько 2,5 атак за секунду). Серед 28 Далекобійна й магічна зброя займає #3 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 4 761).
  • Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +14% шансу крита → +19%.
  • Поліпшення з рівня 14 до 20 коштує 2 707 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 375. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Найкраще джерело: Галакситова скриня — 7,4% шансу за кидок.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 264.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Що дає розбирання предмета Метальні кинджали (Ремонтна станція)

Метальні кинджали можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Метальні кинджали (Здобич із ворогів, Скрині та п'єдестали)

Здобич із ворогів (1) Скрині та п'єдестали (2)

ДжерелоТипБіомКількістьШанс
Печерник-вбивця Здобич із ворогів Пустеля відкриття 1 0,93%
Галакситова скриня Скрині та п'єдестали Пустеля відкриття 1 7,4%6,9% з гарантованої групи, 0,16% за звичайне розігрування
Золота старовинна скриня Скрині та п'єдестали Пустеля відкриття, Прохід 1 1%

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Метальні кинджали

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.