Armi a distanza e magiche Raro
Pugnali da lancioスローイングダガー
Un set di lame curve. Sono perfettamente bilanciate, perciò lanciarle è facile come puntare il dito contro qualcuno.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Pugnali da lancio
| Livello | Lv.14 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni a distanza | 108–132Lv.20: 152–184 |
| Velocità d'attacco | 2,5 attacchi al secondo |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 375 |
Confronta nelle classifiche: La miglior build a distanza Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Pugnali da lancio? Caratteristiche e usi
Pugnali da lancio è un oggetto raro di Core Keeper (Armi a distanza e magiche). Il livello base è 14 e infligge 108–132 danni a distanza (152–184 al livello 20). Si può ottenere da Forziere di galassite, Forziere del dungeon del deserto, Assassino Cavernicolo.
Punti chiave di Pugnali da lancio (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,4 s (circa 2,5 attacchi al secondo). Tra 28 armi a distanza e magiche, è #3 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 4.761).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +14% di probabilità di colpo critico → +19%.
- Potenziare dal livello 14 al 20 costa 2.707 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 375. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Forziere di galassite — probabilità 7,4% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 264 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Pugnali da lancio (Stazione "Rottama e Ripara")
Pugnali da lancio si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Pugnali da lancio (Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)
Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Assassino Cavernicolo | Drop dei nemici | Il Deserto del Principio | 1 | 0,93% |
| Forziere di galassite | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 1 | 7,4%6,9% dal gruppo garantito, 0,16% per estrazione normale |
| Forziere antico dorato | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio, Il Passaggio | 1 | 1% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Pugnali da lancio
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1% di probabilità per contenitore)Dove: Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Stanza della melodia del deserto, Stanza delle trappole del tempio, Tempio del tesoro [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,4% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Mare Sommerso
- Può provenire da Forziere di ottanite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,4% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Mare Sommerso
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere di galassite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma della fiamma del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (1% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.