Armi a distanza e magiche Raro

Scarazookaシェルズーカ

Un'arma potente che lancia proiettili esplosivi simili all'occhio centrale di uno Scarabomba.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Scarazooka

Livello Lv.14 (fino a Lv.20 se potenziato)
Danni a distanza 41–49Lv.20: 57–69
Velocità d'attacco 0,67 attacchi al secondo
Durevolezza 250

Confronta nelle classifiche: La miglior build a distanza Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Scarazooka? Caratteristiche e usi

Scarazooka è un oggetto raro di Core Keeper (Armi a distanza e magiche). Il livello base è 14 e infligge 41–49 danni a distanza (57–69 al livello 20). Si può ottenere da Forziere di galassite, Scarabeo dorato, Scarabomba.

Punti chiave di Scarazooka (dai dati del gioco)

  • Intervallo d'attacco: 1,5 s (circa 0,7 attacchi al secondo). Tra 28 armi a distanza e magiche, è #26 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 905).
  • Potenziare dal livello 14 al 20 costa 2.707 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 250. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Forziere di galassite — probabilità 7,4% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 228 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Scarazooka (Stazione "Rottama e Ripara")

Scarazooka si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Scarazooka (Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)

Drop dei nemici (2) Forzieri e piedistalli (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Scarabeo dorato Drop dei nemici Il Deserto del Principio 1 1,3%
Scarabomba Drop dei nemici Il Deserto del Principio 1 0,89%
Forziere di galassite Forzieri e piedistalli Il Deserto del Principio 1 7,4%6,9% dal gruppo garantito, 0,16% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Scarazooka

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.