Armi corpo a corpo Raro
Scimitarra del fanatico狂信者の三日月刀
Una spada brillante che canalizza il mana all'interno della lama per aumentarne la potenza.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Scimitarra del fanatico
| Livello | Lv.14 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni magici | 309–377Lv.20: 433–529 |
| Velocità d'attacco | 1,67 attacchi al secondo |
| Costo in mana | 18Lv.20: 22 |
| Durevolezza | 233 |
Confronta nelle classifiche: Le migliori spade e armi corpo a corpo La miglior build corpo a corpo Danni magici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Scimitarra del fanatico? Caratteristiche e usi
Scimitarra del fanatico è un oggetto raro di Core Keeper (Armi corpo a corpo). Il livello base è 14 e infligge 309–377 danni magici (433–529 al livello 20). Si può ottenere da Ra-Akar il Titano Sabbioso, Forziere del dungeon del deserto, Mummia Cavernicola e da altre 1 fonti.
Punti chiave di Scimitarra del fanatico (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,6 s (circa 1,7 attacchi al secondo).
- Potenziare dal livello 14 al 20 costa 2.707 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 233. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Ra-Akar il Titano Sabbioso — probabilità 19,5% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 206 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Scimitarra del fanatico (Stazione "Rottama e Ripara")
Scimitarra del fanatico si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Scimitarra del fanatico (Drop del boss, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli)
Drop del boss (1) Drop dei nemici (2) Forzieri e piedistalli (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Ra-Akar il Titano Sabbioso | Drop del boss | Il Deserto del Principio | 1 | 19,5% |
| Mummia Cavernicola | Drop dei nemici | Il Deserto del Principio | 1 | 2,8% |
| Assassino Cavernicolo | Drop dei nemici | Il Deserto del Principio | 1 | 0,47% |
| Forziere antico dorato | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio, Il Passaggio | 1 | 3,1% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Scimitarra del fanatico
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Stanza della melodia del deserto, Stanza delle trappole del tempio, Tempio del tesoro [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.