Armi corpo a corpo Non comune

Pugnale scarlatto真紅石のダガー

Questo pugnale ondulato cremisi è in grado di perforare la maggior parte dei materiali.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Pugnale scarlatto

Livello Lv.9 (fino a Lv.20 se potenziato)
Danni corpo a corpo 121–147Lv.20: 252–308
Velocità d'attacco 3,33 attacchi al secondo
Effetti quando equipaggiato
  • +24% di danni da colpo criticoLv.20: +44% di danni da colpo critico
Durevolezza 350

Confronta nelle classifiche: Le migliori spade e armi corpo a corpo La miglior build corpo a corpo Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Pugnale scarlatto? Caratteristiche e usi

Pugnale scarlatto è un oggetto non comune di Core Keeper (Armi corpo a corpo). Il livello base è 9 e infligge 121–147 danni corpo a corpo (252–308 al livello 20). Si crea presso Incudine scarlatta con Barra di ferro ×4, Barra scarlatta ×10. Si può ottenere da Forziere scarlatto, Natura dei forzieri del mondo, Oggetto naturale di legno grande (oggetto distruttibile).

Punti chiave di Pugnale scarlatto (dai dati del gioco)

  • Intervallo d'attacco: 0,3 s (circa 3,3 attacchi al secondo). Tra 35 armi corpo a corpo, è #5 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 9.959).
  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +24% di danni da colpo critico → +44%.
  • Potenziare dal livello 9 al 20 costa 4.059 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 350. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Forziere scarlatto — probabilità 7,6% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 141 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Come creare Pugnale scarlatto (materiali)

Si crea presso Incudine scarlattaIncudine scarlatta Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
Barra di ferroBarra di ferro × 4 CreazioneForziere
Barra scarlattaBarra scarlatta × 10 CreazioneForziere

Tempo di creazione: 1 s

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Cosa si ottiene recuperando Pugnale scarlatto (Stazione "Rottama e Ripara")

Pugnale scarlatto si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Pugnale scarlatto (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Forziere scarlatto Forzieri e piedistalli Le Rovine Dimenticate, Landa Incontaminata di Azeos 1 7,6%6,8% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale
Forziere (Landa Incontaminata di Azeos) Forzieri e piedistalli Landa Incontaminata di Azeos 1 2,2%
Cassa di legno incolta grande Oggetti distruttibili Landa Incontaminata di Azeos 1 0,67%

* «Forziere (Landa Incontaminata di Azeos)»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Pugnale scarlatto

  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (2,2% di probabilità per contenitore)Dove: Casa colonica dei Cavernicoli, Ponte distrutto della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (2,2% di probabilità per contenitore)Dove: Tempio sigillato a 3 ali [Landa Incontaminata di Azeos], Cappella sigillata [Landa Incontaminata di Azeos]
  • Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia di pietra
  • Può provenire da Forziere scarlatto che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate], Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (2,2% di probabilità per contenitore)Dove: Nascondiglio segreto [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.