Armi corpo a corpo Epico

Lancia di cristallo preistorica原始的な水晶の槍

Una delle prime armi che siano mai state realizzate dall'uomo. Questa, tuttavia, al posto della punta presenta una gemma antica.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Lancia di cristallo preistorica

Livello Lv.15 (fino a Lv.20 se potenziato)
Danni corpo a corpo 245–299Lv.20: 321–391
Velocità d'attacco 2,5 attacchi al secondo
Effetti quando equipaggiato
  • +36,1% di danni corpo a corpo fisiciLv.20: +47% di danni corpo a corpo fisici
Durevolezza 350

Confronta nelle classifiche: Le migliori spade e armi corpo a corpo La miglior build corpo a corpo Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Lancia di cristallo preistorica? Caratteristiche e usi

Lancia di cristallo preistorica è un oggetto epico di Core Keeper (Armi corpo a corpo). Il livello base è 15 e infligge 245–299 danni corpo a corpo (321–391 al livello 20). Si può ottenere da Punto di scavo (Il Deserto del Principio).

Punti chiave di Lancia di cristallo preistorica (dai dati del gioco)

  • Intervallo d'attacco: 0,4 s (circa 2,5 attacchi al secondo). Tra 35 armi corpo a corpo, è #7 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 9.788).
  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +36,1% di danni corpo a corpo fisici → +47%.
  • Potenziare dal livello 15 al 20 costa 2.342 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 350. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Punto di scavo (Il Deserto del Principio) — probabilità 8,2% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 242 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Lancia di cristallo preistorica (Stazione "Rottama e Ripara")

Lancia di cristallo preistorica si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Lancia di cristallo preistorica (Scavare il terreno)

Scavare il terreno (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Punto di scavo (Il Deserto del Principio) Scavare il terreno Il Deserto del Principio 1 8,2%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Lancia di cristallo preistorica

  • Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
  • Dissotterra Punto di scavo (deserto) che si trova in un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Resti di mammut [Il Deserto del Principio] (1 per mondo)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.