Armi corpo a corpo Epico
Lancia di cristallo preistorica原始的な水晶の槍
Una delle prime armi che siano mai state realizzate dall'uomo. Questa, tuttavia, al posto della punta presenta una gemma antica.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Lancia di cristallo preistorica
| Livello | Lv.15 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni corpo a corpo | 245–299Lv.20: 321–391 |
| Velocità d'attacco | 2,5 attacchi al secondo |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 350 |
Confronta nelle classifiche: Le migliori spade e armi corpo a corpo La miglior build corpo a corpo Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Lancia di cristallo preistorica? Caratteristiche e usi
Lancia di cristallo preistorica è un oggetto epico di Core Keeper (Armi corpo a corpo). Il livello base è 15 e infligge 245–299 danni corpo a corpo (321–391 al livello 20). Si può ottenere da Punto di scavo (Il Deserto del Principio).
Punti chiave di Lancia di cristallo preistorica (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,4 s (circa 2,5 attacchi al secondo). Tra 35 armi corpo a corpo, è #7 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 9.788).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +36,1% di danni corpo a corpo fisici → +47%.
- Potenziare dal livello 15 al 20 costa 2.342 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 350. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Punto di scavo (Il Deserto del Principio) — probabilità 8,2% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 242 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Lancia di cristallo preistorica (Stazione "Rottama e Ripara")
Lancia di cristallo preistorica si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Lancia di cristallo preistorica (Scavare il terreno)
Scavare il terreno (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Punto di scavo (Il Deserto del Principio) | Scavare il terreno | Il Deserto del Principio | 1 | 8,2% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Lancia di cristallo preistorica
- Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
- Dissotterra Punto di scavo (deserto) che si trova in un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Resti di mammut [Il Deserto del Principio] (1 per mondo)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.