Armi corpo a corpo Epico
Pugnale da rituale儀式用ダガー
Questo strano pugnale è stato ricavato da una scheggia di una grande gemma. L'impugnatura presenta delle macchie rosso scuro.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Pugnale da rituale
| Livello | Lv.9 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni corpo a corpo | 124–150Lv.20: 259–315 |
| Velocità d'attacco | 3,33 attacchi al secondo |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 467 |
Confronta nelle classifiche: Le migliori spade e armi corpo a corpo La miglior build corpo a corpo Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Pugnale da rituale? Caratteristiche e usi
Pugnale da rituale è un oggetto epico di Core Keeper (Armi corpo a corpo). Il livello base è 9 e infligge 124–150 danni corpo a corpo (259–315 al livello 20). Si crea con Barra di ferro ×15, Gemma antica ×3.
Punti chiave di Pugnale da rituale (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,3 s (circa 3,3 attacchi al secondo). Tra 35 armi corpo a corpo, è #3 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 10.567).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Bagliore blu: 2 → 3, +5% di probabilità di colpo critico → +9%, +13% di danni da colpo critico → +25%.
- Potenziare dal livello 9 al 20 costa 4.059 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 467. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Si vende ai mercanti per 116 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Come creare Pugnale da rituale (materiali)
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 15 | CreazioneForziere | |
| × 3 | PescaBossNemicoForziereDistruttibile |
Tempo di creazione: 1 s
Cosa si ottiene recuperando Pugnale da rituale (Stazione "Rottama e Ripara")
Pugnale da rituale si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Pugnale da rituale
- Presente dentro o sopra Forziere scarlatto all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Enigma del mortaio delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate] (0–1 per mondo)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.