Armi a distanza e magiche Raro
Scettro abissale深淵の王しゃく
Tessuto dalle correnti profonde intrecciate al corallo e al sale, la sua magia si riflette come la marea.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Scettro abissale
| Livello | Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni magici | 85–103Lv.20: 127–155 |
| Velocità d'attacco | 1,43 attacchi al secondo |
| Costo in mana | 14Lv.20: 18 |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 214 |
Confronta nelle classifiche: La miglior build magica Danni magici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Scettro abissale? Caratteristiche e usi
Scettro abissale è un oggetto raro di Core Keeper (Armi a distanza e magiche). Il livello base è 13 e infligge 85–103 danni magici (127–155 al livello 20). Si può ottenere da Forziere del dungeon della città, Pesca nel Mare Sommerso (catture che non sono pesci), Marserpente e da altre 1 fonti.
Punti chiave di Scettro abissale (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,7 s (circa 1,4 attacchi al secondo). Tra 18 armi a distanza e magiche, è #16 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 1.040).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Quando muoiono, i nemici maledetti esplodono infliggendo 264 danni esplosivi → 407.
- Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 214. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Forziere del dungeon della città — probabilità 6,2% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 303 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Scettro abissale (verificate con i dati del gioco)
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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Note su Scettro abissale
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Abyssal Scepter» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Cosa si ottiene recuperando Scettro abissale (Stazione "Rottama e Ripara")
Scettro abissale si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Scettro abissale (Pesca, Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Pesca (1) Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (1) Oggetti distruttibili (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Pesca nel Mare Sommerso (catture che non sono pesci) | Pesca | Il Mare Sommerso | 1 | 4,6% |
| Marserpente | Drop dei nemici | Il Mare Sommerso | 1 | 4,5% |
| Forziere del dungeon della città | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso, Metropoli desolata | 1 | 6,2% |
| Grande cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 2,6% |
* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Scettro abissale
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (6,2% di probabilità per contenitore)Dove: Fogne della città [Città sommersa], Sala giochi della città [Città sommersa], Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (6,2% di probabilità per contenitore)Dove: Municipio [Città sommersa], Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (6,2% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.