Fernkampf- & Magiewaffen Seltenes
Abyssisches Zepter深淵の王しゃく
Geflochten aus tiefen, in Korallen und Salz gebundenen Strömungen. Seine Magie ist so launisch wie die Gezeiten.
Beschreibung im Spiel
Abyssisches Zepter – Werte und Effekte
| Level | Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Magischer Schaden | 85–103Lv.20: 127–155 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,43 Angriffe pro Sekunde |
| Manakosten | 14Lv.20: 18 |
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 214 |
In den Ranglisten vergleichen: Bester Magie-Build Maximaler magischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Abyssisches Zepter? Eigenschaften und Verwendung
Abyssisches Zepter ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 13, und es verursacht 85–103 Magischer Schaden (127–155 auf Level 20). Es ist aus Stadt-Dungeon-Kiste, Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische), Seefer und 1 weiteren Quellen erhältlich.
Abyssisches Zepter – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,7 s (etwa 1,4 Angriffe pro Sekunde). Unter 18 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 16 (etwa 1.040).
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: Verfluchte Feinde explodieren beim Tod und verursachen 264 Sprengstoff-Schaden → 407.
- Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 214. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Beste Quelle: Stadt-Dungeon-Kiste – 6,2 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 303 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Abyssisches Zepter – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Vom Abyssischen Zepter getroffene Ziele werden verflucht und erleiden 40 % mehr Schaden durch Unterlinge.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Abyssisches Zepter – Hinweise
- Der Tempel des Legendären Zepters hat fünf besondere Druckpodeste, und dieses Zepter gehört auf eines davon.
- Ein Treffer verflucht anfällige Ziele für 8 Sekunden, sodass Unterlinge ihnen 40 % mehr Schaden zufügen.
- Weitere Treffer setzen die Dauer zurück.
- Sein normaler Schuss fliegt 8 Fliesen pro Sekunde, und einer, der innerhalb von 1 s nichts trifft, verschwindet einfach.
- Ein Treffer an einem Ziel, das kein Boss ist, gibt ihm außerdem eine 8-sekündige Todesexplosions-Markierung.
- Wird dir der Kill zugerechnet, während Markierung und Fluch noch auf dem Ziel liegen, explodiert es mit einem Grundradius von 1,5 Fliesen.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Abyssal Scepter“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
Was du beim Zurückgewinnen von Abyssisches Zepter bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Abyssisches Zepter kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Abyssisches Zepter (Angeln, Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)
Angeln (1) Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) | Angeln | Das Versunkene Meer | 1 | 4,6 % |
| Seefer | Gegner-Drop | Das Versunkene Meer | 1 | 4,5 % |
| Stadt-Dungeon-Kiste | Kisten & Podeste | Das Versunkene Meer, Verlassene Metropolis | 1 | 6,2 % |
| Großer Metropolis-Behälter | Zerstörbare Objekte | Versunkene Stadt | 1 | 2,6 % |
* „Stadt-Dungeon-Kiste“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Abyssisches Zepter zu kommen
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (6,2 % Chance pro Behälter)Wo: Stadtkanalisation [Versunkene Stadt], Spielhalle der Stadt [Versunkene Stadt], Schaltkreis-Rätsel im Versunkenen Meer [Das Versunkene Meer], Insel der Zerbrochenen Stadt [Das Versunkene Meer], Stadtarchiv [Versunkene Stadt], Einsame Stadtinsel [Das Versunkene Meer]
- Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (6,2 % Chance pro Behälter)Wo: Rathaus [Versunkene Stadt], Herzbeeren-Soda-Insel [Das Versunkene Meer]
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (6,2 % Chance pro Behälter)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.