Fernkampf- & Magiewaffen Seltenes
Durchschlag-Schuriken跳ね返り手裏剣
Eine Wurfwaffe mit vier Klingen. Sie verursacht Schaden an mehreren Zielen, während sie den Raum durchkreuzt.
Beschreibung im Spiel
Durchschlag-Schuriken – Werte und Effekte
| Level | Lv.16 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Fernkampfschaden | 85–103Lv.20: 105–127 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 2,5 Angriffe pro Sekunde |
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 375 |
In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Durchschlag-Schuriken? Eigenschaften und Verwendung
Durchschlag-Schuriken ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 16, und es verursacht 85–103 Fernkampfschaden (105–127 auf Level 20). Es ist aus Druidra, der Wildtitan, Solarit-Kiste, Nullfüßler erhältlich.
Durchschlag-Schuriken – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,4 s (etwa 2,5 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 18 (etwa 3.039).
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +4,5 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit → +5,3, +22 % kritischer Trefferschaden → +26.
- Das Aufwerten von Stufe 16 auf 20 kostet 1.944 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 375. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Beste Quelle: Druidra, der Wildtitan – 17,8 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 255 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Durchschlag-Schuriken – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Mit voller Ladung geworfen, durchdringt das Durchschlag-Schuriken Feinde.
- Volles Aufladen dauert 1,0 Sekunden.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Durchschlag-Schuriken – Hinweise
- Er wirft ein Shuriken-Geschoss.
- Das Shuriken fliegt mit 13 Fliesen pro Sekunde und kehrt etwa alle 0,5 Sekunden die Richtung um.
- Wird es nicht vorher zerstört, verschwindet es nach 6 Sekunden.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Ricochet Shuriken“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
Was du beim Zurückgewinnen von Durchschlag-Schuriken bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Durchschlag-Schuriken kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Durchschlag-Schuriken (Boss-Drop, Gegner-Drop, Kisten & Podeste)
Boss-Drop (1) Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Druidra, der Wildtitan | Boss-Drop | Die Schimmernde Grenze | 1–2 | 17,8 % |
| Nullfüßler | Gegner-Drop | Die Schimmernde Grenze | 1 | 7,8 % |
| Solarit-Kiste | Kisten & Podeste | Die Schimmernde Grenze, Die Wüste des Anbeginns | 1 | 9,8 %8,3 % aus der garantierten Gruppe, 0,62 % pro regulärem Wurf |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Durchschlag-Schuriken zu kommen
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (9,7 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Melodienraum, Wüsten-Melodienraum
- Kann aus dem Solarit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (9,7 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Flammenrätsel [Die Wüste des Anbeginns], Schimmer-Gokart-Rätsel [Die Schimmernde Grenze], Schimmer-Materialisator-Rätsel [Die Schimmernde Grenze]
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.