Was ändern Aufwerten und Verstärken?
An der Nachrüst-Station kannst du Ausrüstung mit antiken Münzen und Materialien bis Lv.20 aufwerten. Schaden, Rüstung und andere Werte steigen mit jeder Stufe.
Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit und erhöht die Werte um etwa 15 % (nur solange die Haltbarkeit über dem ursprünglichen Maximum liegt). Es lässt sich mit dem Aufwerten kombinieren.
Die Aufwertungskosten steigen mit jeder Stufe. In den Spieldaten kostet das Erreichen einer bestimmten Stufe bei jedem Gegenstand gleich viel, daher hat Ausrüstung mit niedrigerer Startstufe einfach mehr Schritte (und höhere Gesamtkosten) bis Lv.20.
Beispiel: Auf Lv.20 hat Eisen-Spitzhacke 1.386 Bergbauschaden und Solarit-Spitzhacke hat 1.099, also landet die Eisen-Spitzhacke weiter oben. Details findest du in der Rangliste des maximalen Bergbauschadens.
Ausrüstung aufwerten und die Höchststufe
- Nutze die Nachrüst-Station. Lege eine Waffe, ein Rüstungsteil, ein Accessoire, eine Spitzhacke oder andere Ausrüstung in die Nachrüst-Station, um sie Stufe für Stufe zu steigern.
- Das Maximum ist Lv.20. Jeder Gegenstand hat eine Startstufe (z. B. Lv.6 bei der Eisen-Spitzhacke und Lv.16 bei der Solarit-Spitzhacke) und lässt sich von dort bis Lv.20 steigern.
- Die Kosten stammen aus einer Tabelle pro Stufe. Du brauchst Antike Münzen und ein zur Stufe passendes Material (Solarit für Lv.15–18, Pandorium für Lv.19, Reluzit für Lv.20 usw.). Die Kosten hängen nicht vom Gegenstand ab.
- Manche Werte ändern sich beim Aufwerten nicht. Feste Boni auf Ausrüstung (etwa Fertigkeitsboni) bleiben gleich.
Manche Ausrüstung lässt sich überhaupt nicht aufwerten. Sieh im Abschnitt „Werte“ auf der Gegenstandsseite nach: Aufwertbare Gegenstände zeigen ihre Gegenstandsstufe mit einem Maximum von Lv.20.
Aufwertungskosten pro Stufe (Lv.1 → Lv.20)
Die Zeile „Lv.n“ zeigt die Kosten einer einzelnen Aufwertung von Lv.n−1 auf Lv.n.
| Ziellevel | Materialien |
|---|---|
| Lv.1 | |
| Lv.2 | |
| Lv.3 | |
| Lv.4 | |
| Lv.5 | |
| Lv.6 | |
| Lv.7 | |
| Lv.8 | |
| Lv.9 | |
| Lv.10 | |
| Lv.11 | |
| Lv.12 | |
| Lv.13 | |
| Lv.14 | |
| Lv.15 | |
| Lv.16 | |
| Lv.17 | |
| Lv.18 | |
| Lv.19 | |
| Lv.20 |
Gesamtkosten für das Aufwerten auf Lv.20 (ab deiner aktuellen Stufe)
Die Gesamtkosten von deinem aktuellen Level bis Lv.20. Je niedriger das Startlevel eines Gegenstands, desto teurer ist das Maximieren.
Das Aufwerten von Lv.1 bis Lv.20 kostet 4.869 Antike Münzen.
So funktioniert das Verstärken
- Drücke die gelbe Taste an der Abwrack- & Reparatur-Station. An der Abwrack- & Reparatur-Station kannst du jede Waffe, jedes Werkzeug und jede Rüstung verstärken, die nicht legendär ist. Das kostet eine kleine Menge des Hauptmaterials des Gegenstands (Metallbarren oder Holz).
- Doppelte Haltbarkeit, etwa +15 % Werte. Verstärken verdoppelt die Haltbarkeit des Gegenstands und erhöht die Werte seiner Waffen-, Rüstungs- und Accessoire-Effekte um etwa 15 % (die maximale Anzahl an Unterlingen ist nicht betroffen).
- Der Wertebonus gilt nur, solange die Haltbarkeit über dem ursprünglichen Maximum liegt. Sinkt die Haltbarkeit auf das ursprüngliche Maximum oder darunter, kehren die Werte zum Normalwert zurück. Erneutes Verstärken stellt die Haltbarkeit wieder auf 200 % her.
- Reparieren ist etwas anderes. Der blaue Reparaturknopf stellt nur verlorene Haltbarkeit mit Schrottteilen wieder her. Werte erhöht er nicht.
| Gegenstand | Kosten fürs Verstärken |
|---|---|
Die Materialmenge hängt davon ab, wie abgenutzt der Gegenstand ist (die Tabelle zeigt eine typische Spanne). Die „verstärkten“ Werte auf dieser Seite sind Schätzungen mit etwa ×1,15 und können um einige Punkte von der Anzeige im Spiel abweichen.
Seiten mit den Höchstwerten nach dem Aufwerten im Vergleich
- Maximaler Bergbauschaden Spitzhacken im Vergleich nach Stufe und nach dem Verstärken.
- Maximaler physischer Schaden Nahkampf- und Fernkampfwaffen sowie Ausrüstung mit physischem Schaden +%.
- Maximaler Magieschaden Stäbe und Ausrüstung mit Magieschaden +%.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.