總結
升級和強化會改變什麼?
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裝備的升級方法與最高等級
- 使用升級站。把武器、盔甲、飾品、十字鎬等裝備放進升級站,一次提升一級。
- 最高為 Lv.20。每件道具都有初始等級(例如鐵十字鎬為 Lv.6,光耀金屬十字鎬為 Lv.16),可以從這裡一直升到 Lv.20。
- 費用來自按等級劃分的表。需要古代金幣加上與等級相應的材料(Lv.15–18 為燦陽金屬,Lv.19 為潘多拉,Lv.20 為雷魯石,等等)。費用與道具無關。
- 部分屬性升級後不會改變。裝備上的固定值加成(如技能加成)保持不變。
有些裝備完全無法升級。請檢視道具頁面的「屬性」部分:可升級的道具會顯示道具等級,最高為 Lv.20。
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各等級的升級費用(Lv.1 → Lv.20)
「Lv.n」一行是從 Lv.n−1 升到 Lv.n 的單次升級費用。
| 目標等級 | 材料 |
|---|---|
| Lv.1 | |
| Lv.2 | |
| Lv.3 | |
| Lv.4 | |
| Lv.5 | |
| Lv.6 | |
| Lv.7 | |
| Lv.8 | |
| Lv.9 | |
| Lv.10 | |
| Lv.11 | |
| Lv.12 | |
| Lv.13 | |
| Lv.14 | |
| Lv.15 | |
| Lv.16 | |
| Lv.17 | |
| Lv.18 | |
| Lv.19 | |
| Lv.20 |
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升級到 Lv.20 的總費用(從目前等級起)
從目前等級升到 Lv.20 所需的總量。道具的起始等級越低,升滿所需的費用越多。
| 目前等級 | 古代金幣 | 其他材料 |
|---|---|---|
| Lv.1 | 4,869 | |
| Lv.2 | 4,838 | |
| Lv.3 | 4,791 | |
| Lv.4 | 4,725 | |
| Lv.5 | 4,639 | |
| Lv.6 | 4,531 | |
| Lv.7 | 4,399 | |
| Lv.8 | 4,242 | |
| Lv.9 | 4,059 | |
| Lv.10 | 3,848 | |
| Lv.11 | 3,608 | |
| Lv.12 | 3,339 | |
| Lv.13 | 3,039 | |
| Lv.14 | 2,707 | |
| Lv.15 | 2,342 | |
| Lv.16 | 1,944 | |
| Lv.17 | 1,512 | |
| Lv.18 | 1,044 | |
| Lv.19 | 540 |
從 Lv.1 一路升到 Lv.20 需要 4,869 古代金幣。
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強化的機制
- 按下重新回收及維修站上的黃色按鈕。在重新回收及維修站可以強化任何非傳奇的武器、工具或盔甲。會消耗少量該道具的主要材料(金屬錠或木材)。
- 耐久度翻倍,屬性約 +15%。強化使道具的耐久度翻倍,並使武器、盔甲和飾品的屬性數值提升約 15%(最大僕從數量不受影響)。
- 屬性加成僅在耐久度高於原本上限時有效。耐久度降到原本上限或以下後,屬性就會恢復正常。再次強化可以把耐久度恢復到 200%。
- 修理是另一回事。藍色的修理按鈕只會用廢棄零件恢復損失的耐久度,不會提升屬性。
材料數量取決於道具的磨損程度(表中為一般範圍)。本站的「強化後」數值是按約 ×1.15 估算的,可能與遊戲內顯示相差幾點。
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比較滿級升級後屬性的頁面
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。